Melloh

USA
Seit 2015 auf FACEIT 322 Matches erfasst 48 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 104
2.588
Peak 30 Tage: 2.639
Rang NA ▼ 282 Plätze
#1.190
USA #617 in USA
30 Tage · vorher #908 · bester #908
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Melloh?

Rating 0,97 K/R 0,70 ADR 78,9 aus 322 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 18 %
0,97
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 57 %
Rating-Verteilung aus 322 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 23 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (267 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.529 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

50 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 50 %−2 Pp. · Ø 52 % besser als 34 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 Pp. · Ø 39 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. · Ø 21 % besser als 52 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,5 · Ø 1,7 besser als 11 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

58 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 58 %+7 Pp. · Ø 51 % besser als 88 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−7 Pp. · Ø 12 % besser als 28 %
K/D 0,96−0,08 · Ø 1,04 besser als 17 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 1 in 322 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,4 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 12,6 %−1,0 Pp. · Ø 13,6 % besser als 24 %
Runden mit 3K 3,4 %−0,8 Pp. · Ø 4,2 % besser als 16 %
MVPs pro Match 2,2−0,2 · Ø 2,4 besser als 30 %
4K und Aces 42x 4K, 3 Aces in 267 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

38 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. · Ø 35 % besser als 74 %
Utility-Damage pro Runde 3,7−0,4 · Ø 4,1 besser als 41 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,37+0,07 · Ø 0,30 besser als 72 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 27 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
ELO +289
= Gleich geblieben
K/R bei 0,70, Rating bei 0,97
▼ Schlechter geworden
ADR −4,4, Headshots −5 Pp., Winrate −11 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,69
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,73. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,73). Klar unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 322 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −62 ELO
63 Matches · 51 % Winrate
Auf Ancient −43 ELO
29 Matches · 41 % Winrate
Samstags −14 ELO, Winrate 50 %

Am meisten ELO verliert Melloh im 1. Match des Tages: −62 ELO, 51 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,36 · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 38 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 322 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage110
58 % besser als 72 %
0,73 besser als 41 %
81,2 besser als 49 %
0,97 besser als 25 %
52 % aus 562 Duellen genau im Schnitt
44 % aus 41 Situationen besser als 68 %
Dust 264
47 % besser als 30 %
0,66 besser als 11 %
75,0 besser als 18 %
0,90 besser als 6 %
52 % aus 315 Duellen genau im Schnitt
40 % aus 30 Situationen besser als 55 %
Inferno49
73 % besser als 94 %
0,70 besser als 19 %
79,2 besser als 27 %
1,01 besser als 21 %
50 % aus 176 Duellen besser als 25 %
32 % aus 19 Situationen besser als 34 %
Anubis44
61 % besser als 77 %
0,72 besser als 37 %
80,8 besser als 47 %
1,01 besser als 38 %
45 % aus 208 Duellen besser als 14 %
45 % aus 20 Situationen besser als 68 %
Ancient29
41 % besser als 16 %
0,67 besser als 15 %
74,6 besser als 15 %
0,93 besser als 16 %
44 % aus 140 Duellen besser als 13 %
47 % aus 17 Situationen besser als 73 %
Cache13
31 % -
0,73 -
81,5 -
0,97-
54 % aus 71 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Nuke9
78 % -
0,67 -
72,0 -
0,99-
63 % aus 40 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -
Vertigo4
100 % -
0,92 -
92,2 -
1,31-
57 % aus 21 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Melloh

In 322 Matches kommt Melloh auf K/R 0,70, ADR 78,9 und Rating 0,97. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 58 %, besser als 88 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 3,4 %, besser als nur 16 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 15,5 Kills pro Match, 58 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 73 % Winrate in 49 Matches. In 110 von 322 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (34 %), in 138 unter 0,90. In 267 Matches mit Detailwerten: 42x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,01. Am meisten ELO verliert Melloh im 1. Match des Tages (−62 ELO, Winrate 51 %). Am besten läuft es auf Anubis (+80 ELO, Winrate 61 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 62 % Winrate, +125 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +289. Schwächer geworden: ADR −4,4, Headshots −5 Pp., Winrate −11 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,70, Rating bei 0,97. Letzte 30 Tage: 48 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz +66.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.