Melk1i

Republik Moldau
304 Matches erfasst 120 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 251
2.224
Peak 30 Tage: 2.342
Rang EU
#123.542
Republik Moldau #348 in Republik Moldau
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Melk1i?

Rating 0,98 K/R 0,71 ADR 75,5 aus 304 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 31 %
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 59 %
Rating-Verteilung aus 304 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 25 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPerEntryClutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.663 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 86 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. · Ø 51 % besser als 61 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

43 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+4 Pp. · Ø 39 % besser als 75 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 Pp. · Ø 21 % besser als 30 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,2 · Ø 1,6 besser als 67 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

34 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 34 %−16 Pp. · Ø 50 % besser als 1 %
AWP-Anteil an den Kills 40 %+30 Pp. · Ø 10 % besser als 99 %
K/D 0,97−0,05 · Ø 1,02 besser als 31 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 23 in 304 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,1 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,2 %).

Runden mit 2K 12,1 %−1,1 Pp. · Ø 13,2 % besser als 20 %
Runden mit 3K 3,8 %−0,2 Pp. · Ø 4,0 % besser als 41 %
MVPs pro Match 2,30,0 · Ø 2,3 genau im Schnitt
4K und Aces 49x 4K, 5 Aces in 304 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,33 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,30).

Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. · Ø 35 % besser als 59 %
Utility-Damage pro Runde 4,3+0,1 · Ø 4,2 besser als 56 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,33+0,03 · Ø 0,30 besser als 66 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 35 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
Ob Melk1i besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 304 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,63
AugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,74.

Muster

Aus den letzten 304 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −143 ELO
44 Matches · 43 % Winrate
Auf Inferno −129 ELO
65 Matches · 51 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −94 ELO, Winrate 41 %
Mittwochs −79 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert Melk1i im 1. Match des Tages: −143 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,31 · Cache
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 56 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 304 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage89
52 % genau im Schnitt
0,73 besser als 46 %
76,1 besser als 29 %
1,03 genau im Schnitt
51 % aus 534 Duellen genau im Schnitt
38 % aus 55 Situationen genau im Schnitt
Inferno65
51 % besser als 41 %
0,70 besser als 32 %
77,7 besser als 33 %
0,97 besser als 27 %
54 % aus 347 Duellen besser als 61 %
39 % aus 33 Situationen besser als 51 %
Ancient63
48 % besser als 37 %
0,71 besser als 35 %
75,4 besser als 23 %
0,97 besser als 33 %
52 % aus 316 Duellen besser als 55 %
34 % aus 59 Situationen besser als 45 %
Nuke41
44 % besser als 16 %
0,70 besser als 24 %
75,8 besser als 21 %
0,92 besser als 13 %
49 % aus 255 Duellen besser als 32 %
45 % aus 22 Situationen besser als 69 %
Cache26
42 % -
0,67 -
70,3 -
0,94-
47 % aus 110 Duellen -
36 % aus 11 Situationen -
Anubis7
29 % -
0,74 -
75,8 -
1,05-
51 % aus 35 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -
Dust 26
33 % -
0,68 -
76,3 -
0,86-
63 % aus 35 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Melk1i

In 304 Matches kommt Melk1i auf K/R 0,71, ADR 75,5 und Rating 0,98. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 13 %, besser als 86 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 34 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 15,7 Kills pro Match, 34 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 52 % Winrate in 89 Matches. In 106 von 304 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 124 unter 0,90. In 304 Matches mit Detailwerten: 49x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,02. Am meisten ELO verliert Melk1i im 1. Match des Tages (−143 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es im 4. Match des Tages (+2 ELO, Winrate 58 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, +2 ELO. Letzte 30 Tage: 120 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz −191.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.