Melightman

Russland
63 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Melightman?

Rating 1,15 K/R 0,83 ADR 87,6 aus 63 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 94 %
1,15
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 75 %
Rating-Verteilung aus 63 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 32 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 13 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 8. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 8. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 8.
Multi-KillsDamageHeadshots
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (41 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.213 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

54 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 33 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+4 Pp. · Ø 50 % besser als 80 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

19 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 19 %−19 Pp. · Ø 38 % besser als 1 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 Pp. · Ø 21 % besser als 74 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 48 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?

1,16 K/D und damit klar über dem Schnitt (0,99).

Headshot-Rate 55 %+8 Pp. · Ø 47 % besser als 88 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−10 Pp. · Ø 11 % besser als 7 %
K/D 1,16+0,17 · Ø 0,99 besser als 93 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 2 in 63 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,8 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 14,8 %+1,7 Pp. · Ø 13,1 % besser als 87 %
Runden mit 3K 4,9 %+1,0 Pp. · Ø 3,9 % besser als 86 %
MVPs pro Match 2,8+0,6 · Ø 2,2 besser als 95 %
4K und Aces 10x 4K, 1 Ace in 41 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

2,6 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 33 %−3 Pp. · Ø 36 % besser als 36 %
Utility-Damage pro Runde 2,6−1,6 · Ø 4,2 besser als 14 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,25−0,02 · Ø 0,27 besser als 47 %
Runden mit Death 72 %−1 Pp. · Ø 73 % besser als 57 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
ELO +98
= Gleich geblieben
Rating bei 1,14, ADR bei 86,9
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04, Headshots −2 Pp., Winrate −10 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,77
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,88. Letzte 3 Monate: 0,82 (am Anfang 0,86). Klar über dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 63 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −24 ELO
20 Matches · 45 % Winrate

Am meisten ELO verliert Melightman im 1. Match des Tages: −24 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 35 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,18 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 63 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage23
65 % besser als 92 %
0,83 besser als 90 %
92,5 besser als 95 %
1,12 besser als 83 %
64 % aus 98 Duellen besser als 98 %
30 % aus 10 Situationen besser als 27 %
Dust 218
39 % besser als 14 %
0,88 besser als 96 %
89,4 besser als 89 %
1,23 besser als 96 %
64 % aus 77 Duellen besser als 98 %
0 % aus 11 Situationen besser als 1 %
Nuke8
63 % -
0,82 -
82,5 -
1,17-
52 % aus 29 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Inferno6
50 % -
0,77 -
75,9 -
1,06-
32 % aus 22 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -
Ancient5
40 % -
0,79 -
77,8 -
1,11-
45 % aus 11 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Melightman

In 63 Matches kommt Melightman auf K/R 0,83, ADR 87,6 und Rating 1,15. Größte Stärke: Rating mit 1,15, besser als 94 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 19 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 18,6 Kills pro Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 65 % Winrate in 23 Matches. In 32 von 63 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (51 %), in 16 unter 0,90. In 41 Matches mit Detailwerten: 10x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,22. Am meisten ELO verliert Melightman im 1. Match des Tages (−24 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Mirage (+55 ELO, Winrate 65 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +98. Schwächer geworden: K/R −0,04, Headshots −2 Pp., Winrate −10 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 1,14, ADR bei 86,9. Letzte 30 Tage: 1 Matches, Winrate 0 %, ELO-Bilanz −30.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.