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Melichka

Russland
Seit 2019 auf FACEIT 197 Matches erfasst 42 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Melichka?

Rating 0,77 K/R 0,59 ADR 69,8 aus 197 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 1 %
0,77
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,28 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 33 %
Rating-Verteilung aus 197 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 3 % gut 1,10 bis 1,29 9 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 51 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (113 Matches).

Level 7

Verglichen mit 1.498 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

42 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (49 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 20 %
Entry-Duelle gewonnen 42 %−7 Pp. · Ø 49 % besser als 4 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

0,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. · Ø 39 % besser als 52 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. · Ø 21 % besser als 59 %
Clutch-Kills pro Match 0,9−0,8 · Ø 1,7 besser als 2 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,73 K/D und damit deutlich unter dem Schnitt (0,98).

Headshot-Rate 46 %0 Pp. · Ø 46 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 1 %−10 Pp. · Ø 11 % besser als 7 %
K/D 0,73−0,25 · Ø 0,98 besser als 1 %
Pistol-Kills pro Match 1,9

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,6 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 10,6 %−2,3 Pp. · Ø 12,9 % besser als 4 %
Runden mit 3K 2,6 %−1,2 Pp. · Ø 3,8 % besser als 5 %
MVPs pro Match 1,6−0,6 · Ø 2,2 besser als 2 %
4K und Aces 15x 4K, 1 Ace in 113 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

Death in 81 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 30 %−5 Pp. · Ø 35 % besser als 20 %
Utility-Damage pro Runde 2,9−1,2 · Ø 4,1 besser als 23 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,06−0,20 · Ø 0,26 besser als 3 %
Runden mit Death 81 %+8 Pp. · Ø 73 % besser als 1 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
K/R +0,05, Rating +0,07, ADR +6,9
= Gleich geblieben
Headshots bei 45 %, Winrate bei 54 %, ELO bei 1.290
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Okt bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,65
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,65. Letzte 3 Monate: 0,62 (am Anfang 0,57). Klar unter dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 197 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −23 ELO
32 Matches · 50 % Winrate
Auf Dust 2 −6 ELO
74 Matches · 68 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −62 ELO, Winrate 49 %
Samstags −5 ELO, Winrate 48 %

Am meisten ELO verliert Melichka auf Ancient: −23 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,56 · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 30 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 197 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 274
68 % besser als 95 %
0,59 besser als 4 %
69,7 besser als 8 %
0,77 besser als 1 %
40 % aus 337 Duellen besser als 7 %
29 % aus 21 Situationen besser als 28 %
Mirage35
43 % besser als 22 %
0,57 besser als 2 %
68,1 besser als 5 %
0,76 besser als 1 %
36 % aus 152 Duellen besser als 2 %
42 % aus 19 Situationen besser als 62 %
Ancient32
50 % genau im Schnitt
0,57 besser als 3 %
68,6 besser als 7 %
0,75 besser als 1 %
38 % aus 134 Duellen besser als 3 %
33 % aus 9 Situationen besser als 33 %
Anubis25
52 % besser als 49 %
0,63 besser als 10 %
73,4 besser als 16 %
0,81 besser als 3 %
50 % aus 103 Duellen genau im Schnitt
27 % aus 15 Situationen besser als 24 %
Inferno12
58 % -
0,69 -
72,9 -
0,89-
41 % aus 49 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Cache10
40 % -
0,53 -
63,5 -
0,74-
27 % aus 45 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Nuke7
14 % -
0,58 -
72,3 -
0,66-
42 % aus 36 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Melichka

In 197 Matches kommt Melichka auf K/R 0,59, ADR 69,8 und Rating 0,77. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,77, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 12,8 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 68 % Winrate in 74 Matches. In 23 von 197 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (12 %), in 132 unter 0,90. In 113 Matches mit Detailwerten: 15x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 0,83. Am meisten ELO verliert Melichka auf Ancient (−23 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es auf Mirage (+73 ELO, Winrate 43 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, +33 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05, Rating +0,07, ADR +6,9. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 45 %, Winrate bei 54 %, ELO bei 1.290. Letzte 30 Tage: 42 Matches, Winrate 62 %, ELO-Bilanz +57.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.