Melavi

Polen
196 Matches erfasst 36 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 178
3.557
Höchststand 30 Tage: 3.566
Rang EU ▼ 67 Plätze
#746
#44 in PL
30 Tage · vorher #679 · bester #679
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Melavi?

Rating 1,23 (aus 49 Matches) K/R 0,87 ADR 87,9 aus 196 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 97 % auf Level 10
1,23
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 86 %
Rating-Verteilung aus 49 Matches
überragend ab 1,80 8 % stark 1,30 bis 1,79 31 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 6 % sehr schwach unter 0,75 8 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10. Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 10.
AWPerEntry
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (131 Matches).

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 16 %+5 Pp. besser als 98 %
Entry-Duelle gewonnen 64 %+13 Pp. besser als 99 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 31 %−8 Pp. besser als 14 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. besser als 40 %
Clutch-Kills je Match 1,7+0,1 besser als 58 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 37 %−14 Pp. besser als 2 %
AWP-Anteil an den Kills 50 %+39 Pp. besser als 99 %
K/D 1,33+0,30 besser als 98 %
Pistolen-Kills je Match 3,2
Messer-Kills 1 in 196 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 16,3 %+3,0 Pp. besser als 95 %
Runden mit 3K 6,1 %+2,0 Pp. besser als 97 %
MVPs je Match 2,9+0,6 besser als 93 %
4K und Aces 33x 4K, 0 Aces in 131 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 26 %−9 Pp. besser als 5 %
Utility-Schaden je Runde 1,9−2,2 besser als 3 %
Geflashte Gegner je Runde 0,20−0,10 besser als 24 %
Runden mit Death 66 %−5 Pp. besser als 96 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Winrate +7 Pp., ELO +367
= Gleich geblieben
K/R bei 0,87, ADR bei 87,8, Headshots bei 37 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,80
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,89. Letzte 3 Monate: 0,87 (am Anfang 0,88).

Muster

Aus den letzten 196 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −47 ELO
31 Matches · 42 % Winrate
Im 4. Match des Tages +84 ELO
21 Matches · 52 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr +165 ELO, Winrate 53 %
Sonntags −63 ELO, Winrate 54 %

Am meisten ELO verliert Melavi ab dem 5. Match am Tag: −47 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,10 · Anubis
  2. 100. erfasstes Match · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 48 · Anubis
  4. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 196 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage69
59 % besser als 76 %
0,86 besser als 92 %
85,8 besser als 74 %
1,26 besser als 97 %
62 % aus 373 Duellen besser als 95 %
39 % aus 49 Situationen besser als 53 %
Dust 260
57 % besser als 67 %
0,87 besser als 92 %
90,1 besser als 87 %
1,24-
63 % aus 381 Duellen besser als 94 %
26 % aus 31 Situationen besser als 18 %
Anubis31
65 % besser als 88 %
0,90 besser als 96 %
89,9 besser als 88 %
1,17-
64 % aus 179 Duellen besser als 96 %
48 % aus 23 Situationen besser als 72 %
Cache18
67 % -
0,86 -
85,9 -
1,17-
64 % aus 97 Duellen -
13 % aus 16 Situationen -
Nuke10
40 % -
0,86 -
90,5 -
1,10-
63 % aus 49 Duellen -
33 % aus 12 Situationen -
Ancient7
71 % -
0,85 -
81,8 -
1,33-
46 % aus 26 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Melavi

In 196 Matches kommt Melavi auf K/R 0,87 und ADR 87,9; das Rating aus den 49 Matches mit Rating liegt bei 1,23. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 64 %. Das ist besser als bei 99 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 37 %. Das ist besser als bei nur 2 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 19,1 Kills je Match, 37 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 67 % Winrate in 18 Matches. In 29 von 49 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (59 %), in 7 unter 0,90. In 131 Matches mit Detailwerten: 33x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,26. Am meisten ELO verliert Melavi ab dem 5. Match am Tag (−47 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+377 ELO, Winrate 69 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +7 Pp., ELO +367. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,87, ADR bei 87,8, Headshots bei 37 %. Letzte 30 Tage: 36 Matches, Winrate 64 %, ELO-Bilanz +199.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.