Meh2

Schweden
105 Matches erfasst 84 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Meh2?

Rating 1,51 K/R 1,05 ADR 107,1 aus 105 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 99 %
1,51
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,42 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 91 %
Rating-Verteilung aus 105 Matches
überragend ab 1,80 25 % stark 1,30 bis 1,79 49 % gut 1,10 bis 1,29 12 % normal 0,90 bis 1,09 6 % schwach 0,75 bis 0,89 6 % sehr schwach unter 0,75 3 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-KillsClutcherDamage
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (101 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.020 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

63 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 84 %
Entry-Duelle gewonnen 63 %+13 Pp. · Ø 50 % besser als 99 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

32 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 46 %+7 Pp. · Ø 39 % besser als 86 %
Clutch 1v2 gewonnen 32 %+11 Pp. · Ø 21 % besser als 96 %
Clutch-Kills pro Match 2,4+0,7 · Ø 1,7 besser als 95 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?

1,67 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 56 %+6 Pp. · Ø 50 % besser als 82 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−10 Pp. · Ø 11 % besser als 6 %
K/D 1,67+0,67 · Ø 1,00 besser als 99 %
Pistol-Kills pro Match 3,5
Knife-Kills 4 in 105 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 8,0 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,0 %).

Runden mit 2K 19,3 %+6,2 Pp. · Ø 13,1 % besser als 99 %
Runden mit 3K 8,0 %+4,0 Pp. · Ø 4,0 % besser als 99 %
MVPs pro Match 3,4+1,1 · Ø 2,3 besser als 99 %
4K und Aces 39x 4K, 8 Aces in 101 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 63 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 27 %−8 Pp. · Ø 35 % besser als 6 %
Utility-Damage pro Runde 2,9−1,2 · Ø 4,1 besser als 17 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,07−0,22 · Ø 0,29 besser als 2 %
Runden mit Death 63 %−9 Pp. · Ø 72 % besser als 99 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
Ob Meh2 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 101 Matches aus den letzten 3 Monaten und 4 davor.

Kills pro Runde (K/R)

1,06
DezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Muster

Aus den letzten 105 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Cache −11 ELO
21 Matches · 57 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr +26 ELO, Winrate 52 %

Am meisten ELO verliert Meh2 auf Cache: −11 ELO, 57 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,76 · Cache
  2. Meiste Kills in einem Match: 40 · Cache
  3. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 105 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage41
68 % besser als 95 %
1,08 besser als 99 %
109,9 besser als 99 %
1,62 besser als 99 %
62 % aus 143 Duellen besser als 95 %
55 % aus 49 Situationen besser als 88 %
Cache21
57 % -
1,14 -
116,9 -
1,61-
63 % aus 106 Duellen -
33 % aus 21 Situationen -
Ancient17
65 % besser als 87 %
0,97 besser als 99 %
100,8 besser als 99 %
1,40 besser als 99 %
62 % aus 94 Duellen besser als 94 %
47 % aus 15 Situationen besser als 73 %
Anubis11
55 % -
0,94 -
102,9 -
1,30-
67 % aus 49 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -
Inferno7
57 % -
0,99 -
91,2 -
1,39-
73 % aus 22 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Nuke3
67 % -
0,97 -
93,6 -
1,33-
58 % aus 12 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Vertigo3
67 % -
0,92 -
94,9 -
1,35-
63 % aus 16 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Meh2

In 105 Matches kommt Meh2 auf K/R 1,05, ADR 107,1 und Rating 1,51. Größte Stärke: Rating mit 1,51, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 27 %, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 22,2 Kills pro Match, 56 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 68 % Winrate in 41 Matches. In 90 von 105 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (86 %), in 9 unter 0,90. In 101 Matches mit Detailwerten: 39x 4K und 8 Aces. Am meisten ELO verliert Meh2 auf Cache (−11 ELO, Winrate 57 %). Am besten läuft es auf Mirage (+18 ELO, Winrate 68 %). Letzte 30 Tage: 84 Matches, Winrate 63 %, ELO-Bilanz −8.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.