Meg1sh
Namensverlauf von Meg1sh
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Wie spielt Meg1sh?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (126 Matches).
Verglichen mit 969 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Durchschnitt53 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (49 %).
Clutch
Durchschnitt1,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).
Waffen und Aim
Durchschnitt56 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (45 %).
Impact
SchwächeGenau 3 Kills in 3,0 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (3,7 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt0,15 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,26).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,73. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,66). Knapp unter dem Schnitt (0,71).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: November 2026 mit 1,04. Letzte 3 Monate: 0,98 (am Anfang 0,92). Genau im Schnitt (0,98).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 79,7. Letzte 3 Monate: 76,5 (am Anfang 73,4). Knapp unter dem Schnitt (78,3).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Juli 2026 mit 61 %. Letzte 3 Monate: 55 % (am Anfang 59 %). Deutlich über dem Schnitt (45 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: September 2026 mit 59 %. Letzte 3 Monate: 53 % (am Anfang 40 %). Klar über dem Schnitt (48 %).
Bester Monat: Oktober 2026 mit 1.444. Letzte 3 Monate: 1.408 (am Anfang 1.076).
Runden mit First Kill
Bester Monat: Oktober 2026 mit 10 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: Oktober 2026 mit 42 %.
Muster
Aus den letzten 196 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert Meg1sh auf Mirage: −80 ELO, 49 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Anubis
- Höchstes Rating in einem Match: 1,84 · Anubis
- Meiste Kills in einem Match: 35 · Mirage
Maps im Detail
aus den letzten 196 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt Meg1sh
In 196 Matches kommt Meg1sh auf K/R 0,68 und ADR 75,4; das Rating aus den 175 Matches mit Rating liegt bei 0,96. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 56 %, besser als 94 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 3,0 %, besser als nur 18 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 15,0 Kills pro Match, 56 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 53 % Winrate in 43 Matches. In 56 von 175 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (32 %), in 78 unter 0,90. In 126 Matches mit Detailwerten: 17x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,04. Am meisten ELO verliert Meg1sh auf Mirage (−80 ELO, Winrate 49 %). Am besten läuft es auf Anubis (+124 ELO, Winrate 53 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 56 % Winrate, −16 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, Rating +0,06, Winrate +13 Pp., ELO +332. Schwächer geworden: Headshots −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 76,5. Letzte 30 Tage: 61 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz ±0.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.