Meepff
Wie spielt Meepff?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (149 Matches).
Verglichen mit 7.105 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 9 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).
Clutch
Durchschnitt51 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (42 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt65 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (53 %).
Impact
DurchschnittGenau 2 Kills in 13,1 % der Runden und damit knapp unter dem Schnitt (13,5 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt30 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar unter dem Schnitt (34 %).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELOAug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,86. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,75). Leicht unter dem Schnitt (0,75).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Oktober 2026 mit 1,23. Letzte 3 Monate: 1,02 (am Anfang 1,09). Leicht unter dem Schnitt (1,05).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 90,1. Letzte 3 Monate: 76,3 (am Anfang 77,2). Leicht unter dem Schnitt (80,9).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: September 2026 mit 67 %. Letzte 3 Monate: 64 % (am Anfang 66 %). Deutlich über dem Schnitt (53 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Juli 2026 mit 68 %. Letzte 3 Monate: 53 % (am Anfang 68 %). Genau im Schnitt (53 %).
Bester Monat: Juli 2026 mit 3.513. Letzte 3 Monate: 3.062 (am Anfang 3.457).
Runden mit First Kill
Bester Monat: Oktober 2026 mit 14 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: Oktober 2026 mit 67 %.
Muster
Aus den letzten 199 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert Meepff ab dem 5. Match am Tag: −170 ELO, 34 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Meiste Kills in einem Match: 37 · Mirage
- Höchstes Rating in einem Match: 2,89 · Mirage
- Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage
Maps im Detail
aus den letzten 199 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt Meepff
In 199 Matches kommt Meepff auf K/R 0,72, ADR 76,5 und Rating 1,04. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 65 %, besser als 98 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 30 %, besser als nur 23 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 15,5 Kills pro Match, 65 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 62 % Winrate in 13 Matches. In 77 von 199 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 76 unter 0,90. In 149 Matches mit Detailwerten: 32x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,23. Am meisten ELO verliert Meepff ab dem 5. Match am Tag (−170 ELO, Winrate 34 %). Am besten läuft es auf Mirage (+189 ELO, Winrate 59 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 73 % Winrate, +157 ELO. Schwächer geworden: K/R −0,04, Rating −0,07, Headshots −2 Pp., Winrate −15 Pp., ELO −395. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 76,3. Letzte 30 Tage: 31 Matches, Winrate 58 %, ELO-Bilanz +23.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.