Medziks

Russland
76 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Medziks?

Rating 0,96 (aus 49 Matches) K/R 0,70 ADR 78,5 aus 76 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 30 %
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 55 %
Rating-Verteilung aus 49 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 10 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 27 %
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (48 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.329 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

43 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (49 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 66 %
Entry-Duelle gewonnen 43 %−6 Pp. · Ø 49 % besser als 5 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

36 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 46 %+8 Pp. · Ø 38 % besser als 86 %
Clutch 1v2 gewonnen 36 %+15 Pp. · Ø 21 % besser als 99 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 28 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,93 K/D und damit knapp unter dem Schnitt (0,97).

Headshot-Rate 50 %+2 Pp. · Ø 48 % besser als 68 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 46 %
K/D 0,93−0,04 · Ø 0,97 besser als 23 %
Pistol-Kills pro Match 2,2
Knife-Kills 3 in 76 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,3 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (12,8 %).

Runden mit 2K 12,3 %−0,5 Pp. · Ø 12,8 % besser als 29 %
Runden mit 3K 4,2 %+0,4 Pp. · Ø 3,8 % besser als 64 %
MVPs pro Match 2,1−0,1 · Ø 2,2 besser als 36 %
4K und Aces 9x 4K, 1 Ace in 48 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

30 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (36 %).

Utility mit Wirkung 30 %−6 Pp. · Ø 36 % besser als 17 %
Utility-Damage pro Runde 3,7−0,4 · Ø 4,1 besser als 39 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,22−0,05 · Ø 0,27 besser als 38 %
Runden mit Death 75 %+2 Pp. · Ø 73 % besser als 20 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Headshots +3 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,70, ADR bei 78,5
▼ Schlechter geworden
Rating −0,18, Winrate −14 Pp., ELO −109

Aug 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
MaiJunJulAugSepOkt

Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,71). Knapp unter dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 76 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −25 ELO
20 Matches · 55 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag −25 ELO
22 Matches · 50 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr ±0 ELO, Winrate 50 %

Am meisten ELO verliert Medziks auf Dust 2: −25 ELO, 55 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,84 · Inferno
  3. Meiste Kills in einem Match: 33 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 76 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage21
67 % besser als 94 %
0,71 besser als 42 %
82,0 besser als 62 %
1,02-
52 % aus 64 Duellen besser als 60 %
33 % aus 6 Situationen besser als 37 %
Dust 220
55 % besser als 66 %
0,69 besser als 33 %
76,6 besser als 33 %
0,92 besser als 19 %
36 % aus 85 Duellen besser als 2 %
43 % aus 7 Situationen besser als 65 %
Anubis12
42 % -
0,71 -
81,1 -
0,96-
49 % aus 47 Duellen -
100 % aus 3 Situationen -
Ancient8
63 % -
0,77 -
84,6 -
1,07-
45 % aus 42 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Cache5
20 % -
0,51 -
56,9 -
0,64-
30 % aus 20 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Nuke5
60 % -
0,70 -
78,1 -
0,98-
40 % aus 15 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Inferno4
75 % -
0,87 -
80,8 -
1,84-
67 % aus 3 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Medziks

In 76 Matches kommt Medziks auf K/R 0,70 und ADR 78,5; das Rating aus den 49 Matches mit Rating liegt bei 0,96. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 46 %, besser als 86 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 43 %, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 15,7 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 67 % Winrate in 21 Matches. In 15 von 49 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (31 %), in 22 unter 0,90. In 48 Matches mit Detailwerten: 9x 4K und 1 Ace. Am meisten ELO verliert Medziks auf Dust 2 (−25 ELO, Winrate 55 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp.. Schwächer geworden: Rating −0,18, Winrate −14 Pp., ELO −109. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,70, ADR bei 78,5.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.