Med_rhm

Algerien
163 Matches erfasst 24 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Med_rhm?

Rating 0,95 K/R 0,68 ADR 74,7 aus 163 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 51 %
0,95
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 50 %
Rating-Verteilung aus 163 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 15 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 34 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 4.
Headshots
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (62 Matches).

Level 4

Verglichen mit 657 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 11 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (9 %).

Runden mit First Kill 11 %+2 Pp. · Ø 9 % besser als 73 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %0 Pp. · Ø 48 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

25 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 25 %−14 Pp. · Ø 39 % besser als 6 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. · Ø 21 % besser als 63 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 45 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

55 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (43 %).

Headshot-Rate 55 %+12 Pp. · Ø 43 % besser als 95 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 45 %
K/D 0,91−0,03 · Ø 0,94 besser als 40 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 5 in 163 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,8 % der Runden und damit knapp über dem Schnitt (3,6 %).

Runden mit 2K 12,9 %+0,5 Pp. · Ø 12,4 % besser als 64 %
Runden mit 3K 3,8 %+0,2 Pp. · Ø 3,6 % besser als 65 %
MVPs pro Match 2,0−0,1 · Ø 2,1 besser als 49 %
4K und Aces 7x 4K, 4 Aces in 62 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 75 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 35 %+1 Pp. · Ø 34 % besser als 61 %
Utility-Damage pro Runde 3,7+0,1 · Ø 3,6 besser als 51 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,21−0,02 · Ø 0,23 besser als 44 %
Runden mit Death 75 %+2 Pp. · Ø 73 % besser als 38 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4
▲ Besser geworden
K/R +0,06, Rating +0,07, ADR +6,6
= Gleich geblieben
Headshots bei 55 %, Winrate bei 49 %
▼ Schlechter geworden
ELO −242

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,74
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,74. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,66). Leicht über dem Schnitt (0,69).

Muster

Aus den letzten 163 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −117 ELO
27 Matches · 44 % Winrate
Auf Anubis −81 ELO
21 Matches · 52 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −143 ELO, Winrate 27 %
Montags −195 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert Med_rhm auf Ancient: −117 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,51 · Inferno
  2. Längste Siegesserie: 16 Siege in Folge · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 28 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 163 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 253
51 % besser als 59 %
0,69 genau im Schnitt
78,1 besser als 57 %
0,97 besser als 57 %
49 % aus 235 Duellen besser als 54 %
45 % aus 22 Situationen besser als 75 %
Mirage36
47 % besser als 45 %
0,68 besser als 43 %
71,1 besser als 21 %
0,97 besser als 57 %
45 % aus 160 Duellen besser als 30 %
35 % aus 20 Situationen besser als 43 %
Ancient27
44 % besser als 29 %
0,67 besser als 44 %
73,9 besser als 35 %
0,88 besser als 32 %
46 % aus 117 Duellen besser als 39 %
31 % aus 16 Situationen besser als 37 %
Anubis21
52 % besser als 54 %
0,66 besser als 35 %
69,9 besser als 15 %
0,92 besser als 40 %
32 % aus 90 Duellen besser als 2 %
23 % aus 13 Situationen besser als 17 %
Nuke10
40 % -
0,72 -
75,2 -
0,96-
43 % aus 46 Duellen -
25 % aus 8 Situationen -
Inferno9
33 % -
0,71 -
81,0 -
0,97-
61 % aus 56 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Cache6
67 % -
0,67 -
79,6 -
0,93-
42 % aus 19 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Med_rhm

In 163 Matches kommt Med_rhm auf K/R 0,68, ADR 74,7 und Rating 0,95. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 55 %, besser als 95 % der Spieler auf Level 4. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 25 %, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 14,6 Kills pro Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 52 % Winrate in 21 Matches. In 57 von 163 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 82 unter 0,90. In 62 Matches mit Detailwerten: 7x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,03. Am meisten ELO verliert Med_rhm auf Ancient (−117 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es auf Mirage (+173 ELO, Winrate 47 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 62 % Winrate, +80 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,06, Rating +0,07, ADR +6,6. Schwächer geworden: ELO −242. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 55 %, Winrate bei 49 %. Letzte 30 Tage: 24 Matches, Winrate 42 %, ELO-Bilanz +30.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.