Meat_

Kanada
Seit 2017 auf FACEIT 153 Matches erfasst 17 Matches in 30 Tagen
ELO
2.349
Peak der erfassten Matches: 2.371
Rang NA ▲ 1.597 Plätze
#2.807
Kanada #594 in Kanada
30 Tage · vorher #4.404 · bester #2.180
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Meat_?

Rating 1,01 (aus 103 Matches) K/R 0,73 ADR 79,7 aus 153 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 35 %
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 60 %
Rating-Verteilung aus 103 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 12 % normal 0,90 bis 1,09 30 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 20 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (100 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.492 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

49 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 29 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−2 Pp. · Ø 51 % besser als 28 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,6 Clutch-Kills pro Match und damit klar unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 Pp. · Ø 39 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 Pp. · Ø 22 % besser als 47 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 46 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,02 K/D und damit knapp unter dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 50 %0 Pp. · Ø 50 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
K/D 1,02−0,01 · Ø 1,03 besser als 40 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 1 in 153 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,6 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 12,6 %−0,8 Pp. · Ø 13,4 % besser als 25 %
Runden mit 3K 3,8 %−0,3 Pp. · Ø 4,1 % besser als 33 %
MVPs pro Match 2,30,0 · Ø 2,3 genau im Schnitt
4K und Aces 18x 4K, 6 Aces in 100 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

43 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 43 %+8 Pp. · Ø 35 % besser als 93 %
Utility-Damage pro Runde 6,1+1,9 · Ø 4,2 besser als 90 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,28−0,01 · Ø 0,29 besser als 48 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 54 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +3 Pp., ELO +113
= Gleich geblieben
Rating bei 1,01, ADR bei 79,0
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04, Headshots −6 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,75). Leicht unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 153 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −31 ELO
38 Matches · 37 % Winrate
Sonntags −30 ELO, Winrate 32 %

Am meisten ELO verliert Meat_ ab dem 5. Match am Tag: −31 ELO, 37 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,57 · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 42 · Mirage
  4. 100. erfasstes Match · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 153 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage50
44 % besser als 21 %
0,71 besser als 33 %
79,6 besser als 41 %
0,96 besser als 23 %
47 % aus 149 Duellen besser als 25 %
39 % aus 18 Situationen genau im Schnitt
Dust 247
64 % besser als 88 %
0,74 besser als 46 %
78,5 besser als 34 %
1,06 besser als 55 %
53 % aus 110 Duellen besser als 60 %
53 % aus 17 Situationen besser als 86 %
Inferno13
31 % -
0,73 -
81,9 -
0,96-
41 % aus 27 Duellen -
57 % aus 7 Situationen -
Cache12
50 % -
0,74 -
85,7 -
1,04-
60 % aus 35 Duellen -
0 % aus 5 Situationen -
Ancient11
27 % -
0,73 -
76,4 -
1,01-
56 % aus 36 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -
Anubis10
20 % -
0,68 -
77,5 -
1,12-
47 % aus 19 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -
Nuke9
67 % -
0,79 -
84,6 -
0,93-
35 % aus 31 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Meat_

In 153 Matches kommt Meat_ auf K/R 0,73 und ADR 79,7; das Rating aus den 103 Matches mit Rating liegt bei 1,01. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 43 %, besser als 93 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 16,2 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 64 % Winrate in 47 Matches. In 31 von 103 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (30 %), in 41 unter 0,90. In 100 Matches mit Detailwerten: 18x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,11. Am meisten ELO verliert Meat_ ab dem 5. Match am Tag (−31 ELO, Winrate 37 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+157 ELO, Winrate 58 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, +157 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +3 Pp., ELO +113. Schwächer geworden: K/R −0,04, Headshots −6 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 1,01, ADR bei 79,0. Letzte 30 Tage: 17 Matches, Winrate 41 %, ELO-Bilanz +30.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.