MeNtALLL

Finnland
Seit 2021 auf FACEIT 92 Matches erfasst 42 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt MeNtALLL?

Rating 0,89 (aus 42 Matches) K/R 0,64 ADR 74,6 aus 92 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 23 %
0,89
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 45 %
Rating-Verteilung aus 42 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 10 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 40 %
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (42 Matches).

Level 4

Verglichen mit 657 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

41 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (48 %).

Runden mit First Kill 9 %0 Pp. · Ø 9 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 41 %−7 Pp. · Ø 48 % besser als 7 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

9 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 24 %−15 Pp. · Ø 39 % besser als 6 %
Clutch 1v2 gewonnen 9 %−12 Pp. · Ø 21 % besser als 3 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,2 · Ø 1,6 besser als 36 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,89 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (0,94).

Headshot-Rate 39 %−4 Pp. · Ø 43 % besser als 33 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 50 %
K/D 0,89−0,05 · Ø 0,94 besser als 31 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 1 in 92 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

1,7 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,1).

Runden mit 2K 11,6 %−0,8 Pp. · Ø 12,4 % besser als 28 %
Runden mit 3K 3,0 %−0,6 Pp. · Ø 3,6 % besser als 28 %
MVPs pro Match 1,7−0,4 · Ø 2,1 besser als 16 %
4K und Aces 3x 4K, 0 Aces in 42 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

6,8 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (3,6).

Utility mit Wirkung 38 %+4 Pp. · Ø 34 % besser als 76 %
Utility-Damage pro Runde 6,8+3,2 · Ø 3,6 besser als 95 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,36+0,13 · Ø 0,23 besser als 81 %
Runden mit Death 72 %−1 Pp. · Ø 73 % besser als 71 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4
▲ Besser geworden
Headshots +5 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,64, ADR bei 74,2
▼ Schlechter geworden
Winrate −8 Pp.

Okt 2026 im Vergleich zu Mär 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,64
MärAprMaiJunJulAugSepOkt

Letzte 3 Monate unverändert bei 0,64. Leicht unter dem Schnitt (0,69).

Muster

Aus den letzten 92 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −30 ELO
33 Matches · 42 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr +55 ELO, Winrate 40 %
Sonntags +25 ELO, Winrate 46 %

Am meisten ELO verliert MeNtALLL auf Mirage: −30 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,59 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Inferno
  3. Meiste Kills in einem Match: 32 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 92 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage33
42 % besser als 27 %
0,61 besser als 13 %
72,1 besser als 25 %
0,98 besser als 60 %
44 % aus 81 Duellen besser als 25 %
7 % aus 14 Situationen besser als 3 %
Dust 216
56 % besser als 77 %
0,72 besser als 69 %
83,9 besser als 82 %
0,75-
18 % aus 11 Duellen besser als 1 %
50 % aus 2 Situationen besser als 84 %
Ancient11
64 % -
0,66 -
74,2 -
0,85-
48 % aus 21 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -
Anubis11
55 % -
0,58 -
69,4 -
0,78-
53 % aus 15 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Inferno9
44 % -
0,63 -
77,6 -
0,85-
45 % aus 29 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Nuke8
75 % -
0,71 -
77,4 -
1,14-
20 % aus 10 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt MeNtALLL

In 92 Matches kommt MeNtALLL auf K/R 0,64 und ADR 74,6; das Rating aus den 42 Matches mit Rating liegt bei 0,89. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 6,8, besser als 95 % der Spieler auf Level 4. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 24 %, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 13,7 Kills pro Match, 39 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 64 % Winrate in 11 Matches. In 10 von 42 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (24 %), in 23 unter 0,90. In 42 Matches mit Detailwerten: 3x 4K und 0 Aces. Am meisten ELO verliert MeNtALLL auf Mirage (−30 ELO, Winrate 42 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +5 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −8 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,64, ADR bei 74,2. Letzte 30 Tage: 42 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.