MeKaA

AR
67 Matches erfasst 23 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt MeKaA?

Rating 0,99 (aus 24 Matches) K/R 0,70 ADR 76,6 aus 67 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 76 %
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 58 %
Rating-Verteilung aus 24 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 25 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 3.
Headshots
besser als die meisten auf Level 3 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (24 Matches).

Level 3

Verglichen mit 849 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

43 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (47 %).

Runden mit First Kill 7 %−2 Pp. · Ø 9 % besser als 20 %
Entry-Duelle gewonnen 43 %−4 Pp. · Ø 47 % besser als 18 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

20 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 20 %−18 Pp. · Ø 38 % besser als 2 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 Pp. · Ø 21 % besser als 84 %
Clutch-Kills pro Match 1,60,0 · Ø 1,6 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

50 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (42 %).

Headshot-Rate 50 %+8 Pp. · Ø 42 % besser als 89 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−4 Pp. · Ø 10 % besser als 36 %
K/D 0,97+0,05 · Ø 0,92 besser als 74 %
Pistol-Kills pro Match 2,0

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 15,2 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (12,3 %).

Runden mit 2K 15,2 %+2,9 Pp. · Ø 12,3 % besser als 98 %
Runden mit 3K 3,3 %−0,2 Pp. · Ø 3,5 % besser als 49 %
MVPs pro Match 1,9−0,1 · Ø 2,0 besser als 45 %
4K und Aces 3x 4K, 0 Aces in 24 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

23 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 23 %−12 Pp. · Ø 35 % besser als 4 %
Utility-Damage pro Runde 4,1+0,2 · Ø 3,9 besser als 61 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,31+0,09 · Ø 0,22 besser als 71 %
Runden mit Death 73 %−1 Pp. · Ø 74 % besser als 66 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 3
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,71, ADR bei 76,3
▼ Schlechter geworden
Headshots −8 Pp., Winrate −22 Pp., ELO −182

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,69
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,70). Leicht über dem Schnitt (0,68).

Muster

Aus den letzten 67 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −1 ELO
22 Matches · 36 % Winrate

Am meisten ELO verliert MeKaA im 1. Match des Tages: −1 ELO, 36 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,56 · Nuke
  3. Meiste Kills in einem Match: 27 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 67 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 227
41 % besser als 24 %
0,73 besser als 73 %
80,5 besser als 74 %
0,96-
46 % aus 106 Duellen besser als 41 %
25 % aus 16 Situationen besser als 23 %
Mirage24
46 % besser als 41 %
0,64 besser als 31 %
71,8 besser als 31 %
0,95-
45 % aus 95 Duellen besser als 36 %
15 % aus 13 Situationen besser als 6 %
Anubis6
17 % -
0,69 -
71,3 -
1,30-
36 % aus 14 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Ancient5
80 % -
0,94 -
93,0 -
-
64 % aus 22 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Nuke4
50 % -
0,65 -
71,8 -
0,98-
43 % aus 21 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt MeKaA

In 67 Matches kommt MeKaA auf K/R 0,70 und ADR 76,6; das Rating aus den 24 Matches mit Rating liegt bei 0,99. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 50 %, besser als 89 % der Spieler auf Level 3. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 20 %, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 3. Im Schnitt 15,2 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 46 % Winrate in 24 Matches. In 9 von 24 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (38 %), in 10 unter 0,90. In 24 Matches mit Detailwerten: 3x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,96. Am meisten ELO verliert MeKaA im 1. Match des Tages (−1 ELO, Winrate 36 %). Schwächer geworden: Headshots −8 Pp., Winrate −22 Pp., ELO −182. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,71, ADR bei 76,3. Letzte 30 Tage: 23 Matches, Winrate 30 %, ELO-Bilanz −17.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 3): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.