MeGaTRO_ON
Namensverlauf von MeGaTRO_ON
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Wie spielt MeGaTRO_ON?
Verglichen mit 831 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Durchschnitt42 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (49 %).
Clutch
Schwäche23 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (38 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt0,83 K/D und damit klar unter dem Schnitt (0,97).
Impact
DurchschnittGenau 2 Kills in 11,5 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (12,7 %).
Utility und Deaths
SchwächeDeath in 78 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Aug 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Letzte 3 Monate: 0,63 (am Anfang 0,66). Klar unter dem Schnitt (0,71).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Letzte 3 Monate: 0,85 (am Anfang 0,88). Deutlich unter dem Schnitt (0,98).
Damage pro Runde (ADR)
Letzte 3 Monate: 74,4 (am Anfang 78,5). Leicht unter dem Schnitt (78,0).
Anteil Headshot-Kills
Letzte 3 Monate: 42 % (am Anfang 44 %). Leicht unter dem Schnitt (44 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Letzte 3 Monate: 43 % (am Anfang 45 %). Klar unter dem Schnitt (48 %).
Letzte 3 Monate: 1.201 (am Anfang 1.332).
Runden mit First Kill
Letzte 3 Monate: 9 % (am Anfang 10 %). Klar unter dem Schnitt (10 %).
1v1-Clutches gewonnen
Letzte 3 Monate: 20 % (am Anfang 27 %). Deutlich unter dem Schnitt (38 %).
Muster
Aus den letzten 126 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert MeGaTRO_ON auf Anubis: −48 ELO, 42 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Meiste Kills in einem Match: 29 · Mirage
- Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Dust 2
- Höchstes Rating in einem Match: 1,92 · Dust 2
Maps im Detail
aus den letzten 126 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt MeGaTRO_ON
In 126 Matches kommt MeGaTRO_ON auf K/R 0,64, ADR 76,5 und Rating 0,86. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 23 %, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 13,9 Kills pro Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 60 % Winrate in 10 Matches. In 25 von 126 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (20 %), in 70 unter 0,90. In 126 Matches mit Detailwerten: 13x 4K und 1 Ace. Am meisten ELO verliert MeGaTRO_ON auf Anubis (−48 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+58 ELO, Winrate 67 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 67 % Winrate, +58 ELO. Schwächer geworden: ADR −4,1, Headshots −2 Pp., ELO −131, First Kills −1 Pp., Clutch 1v1 −7 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,63, Rating bei 0,85, Winrate bei 43 %. Letzte 30 Tage: 3 Matches, Winrate 33 %, ELO-Bilanz −22.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.