MeBanshee

Slowakei
Seit 2015 auf FACEIT 224 Matches erfasst 142 Matches in 30 Tagen
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Wie spielt MeBanshee?

Rating 0,99 K/R 0,71 ADR 80,7 aus 224 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 35 %
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 58 %
Rating-Verteilung aus 224 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 22 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.179 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

46 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 30 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−5 Pp. · Ø 51 % besser als 13 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

34 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−5 Pp. · Ø 39 % besser als 29 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 Pp. · Ø 22 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

53 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 53 %+4 Pp. · Ø 49 % besser als 74 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−6 Pp. · Ø 11 % besser als 28 %
K/D 0,98−0,05 · Ø 1,03 besser als 33 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 1 in 224 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,6 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 12,6 %−0,8 Pp. · Ø 13,4 % besser als 30 %
Runden mit 3K 3,9 %−0,2 Pp. · Ø 4,1 % besser als 43 %
MVPs pro Match 2,30,0 · Ø 2,3 genau im Schnitt
4K und Aces 34x 4K, 3 Aces in 224 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,18 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,29).

Utility mit Wirkung 34 %−2 Pp. · Ø 36 % besser als 44 %
Utility-Damage pro Runde 4,5+0,2 · Ø 4,3 besser als 63 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,18−0,11 · Ø 0,29 besser als 23 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 35 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
ADR +4,4, ELO +893, Clutch 1v1 +9 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,71, Rating bei 0,99, Headshots bei 53 %, Winrate bei 55 %
▼ Schlechter geworden
First Kills −2 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,68
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,70). Leicht unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 224 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −125 ELO
48 Matches · 42 % Winrate
Auf Mirage −19 ELO
32 Matches · 53 % Winrate
Montags −71 ELO, Winrate 49 %

Am meisten ELO verliert MeBanshee auf Dust 2: −125 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,06 · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 33 · Anubis
  3. Level 10 erreicht · Dust 2
  4. 100. erfasstes Match · Dust 2
  5. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 224 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Anubis53
66 % besser als 90 %
0,73 besser als 46 %
84,5 besser als 69 %
1,00 besser als 41 %
48 % aus 281 Duellen besser als 32 %
38 % aus 34 Situationen genau im Schnitt
Dust 248
42 % besser als 20 %
0,70 besser als 34 %
78,1 besser als 37 %
0,97 besser als 32 %
42 % aus 223 Duellen besser als 10 %
30 % aus 27 Situationen besser als 31 %
Mirage32
53 % besser als 59 %
0,73 besser als 45 %
79,0 besser als 42 %
1,02 besser als 47 %
45 % aus 128 Duellen besser als 19 %
32 % aus 28 Situationen besser als 32 %
Cache28
57 % -
0,75 -
82,8 -
1,06-
51 % aus 123 Duellen -
41 % aus 17 Situationen -
Ancient24
50 % besser als 46 %
0,65 besser als 12 %
77,3 besser als 30 %
0,90 besser als 12 %
42 % aus 99 Duellen besser als 7 %
40 % aus 5 Situationen besser als 55 %
Nuke21
57 % besser als 65 %
0,72 besser als 34 %
79,8 besser als 40 %
0,97 besser als 24 %
53 % aus 83 Duellen genau im Schnitt
50 % aus 10 Situationen besser als 75 %
Inferno17
59 % besser als 68 %
0,66 besser als 14 %
79,7 besser als 42 %
0,93 besser als 14 %
44 % aus 70 Duellen besser als 10 %
8 % aus 12 Situationen besser als 2 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt MeBanshee

In 224 Matches kommt MeBanshee auf K/R 0,71, ADR 80,7 und Rating 0,99. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 46 %, besser als nur 13 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 16,0 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 66 % Winrate in 53 Matches. In 70 von 224 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (31 %), in 94 unter 0,90. In 224 Matches mit Detailwerten: 34x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,05. Am meisten ELO verliert MeBanshee auf Dust 2 (−125 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es auf Anubis (+67 ELO, Winrate 66 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 65 % Winrate, +7 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ADR +4,4, ELO +893, Clutch 1v1 +9 Pp.. Schwächer geworden: First Kills −2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,71, Rating bei 0,99, Headshots bei 53 %, Winrate bei 55 %. Letzte 30 Tage: 142 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz −105.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.