Me1any

Russland
241 Matches erfasst 36 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Me1any?

Rating 0,95 K/R 0,69 ADR 78,1 aus 241 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 36 %
0,95
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 53 %
Rating-Verteilung aus 241 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 12 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 30 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (161 Matches).

Level 6

Verglichen mit 911 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

47 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 40 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−3 Pp. · Ø 50 % besser als 32 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+5 Pp. · Ø 38 % besser als 78 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−4 Pp. · Ø 23 % besser als 34 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,4 · Ø 1,7 besser als 22 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,93 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 43 %−2 Pp. · Ø 45 % besser als 40 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−6 Pp. · Ø 11 % besser als 31 %
K/D 0,93−0,07 · Ø 1,00 besser als 33 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Knife-Kills 1 in 241 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,2 MVPs pro Match und damit genau im Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 12,6 %−0,5 Pp. · Ø 13,1 % besser als 45 %
Runden mit 3K 3,6 %−0,3 Pp. · Ø 3,9 % besser als 46 %
MVPs pro Match 2,20,0 · Ø 2,2 genau im Schnitt
4K und Aces 27x 4K, 3 Aces in 161 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

40 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 40 %+5 Pp. · Ø 35 % besser als 82 %
Utility-Damage pro Runde 4,5+0,5 · Ø 4,0 besser als 62 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,14−0,13 · Ø 0,27 besser als 21 %
Runden mit Death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % besser als 28 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
K/R +0,05, Rating +0,06, Winrate +5 Pp.
= Gleich geblieben
ADR bei 79,3, Headshots bei 43 %, ELO bei 1.315
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,66). Knapp unter dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 241 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −154 ELO
70 Matches · 47 % Winrate
Im 3. Match des Tages −105 ELO
44 Matches · 41 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −60 ELO, Winrate 37 %
Dienstags −111 ELO, Winrate 35 %

Am meisten ELO verliert Me1any auf Mirage: −154 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,49 · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 38 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 241 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage70
47 % besser als 39 %
0,71 genau im Schnitt
78,7 besser als 52 %
0,96 besser als 41 %
48 % aus 285 Duellen besser als 42 %
26 % aus 34 Situationen besser als 19 %
Dust 265
43 % besser als 27 %
0,67 besser als 30 %
77,7 besser als 45 %
0,91 besser als 24 %
43 % aus 286 Duellen besser als 16 %
31 % aus 35 Situationen besser als 38 %
Anubis51
57 % besser als 68 %
0,73 besser als 59 %
78,8 genau im Schnitt
1,02 besser als 61 %
53 % aus 196 Duellen besser als 68 %
48 % aus 29 Situationen besser als 73 %
Ancient33
58 % besser als 74 %
0,66 besser als 24 %
77,8 besser als 45 %
0,88 besser als 20 %
49 % aus 178 Duellen genau im Schnitt
40 % aus 20 Situationen besser als 57 %
Nuke9
44 % -
0,65 -
75,5 -
0,87-
39 % aus 38 Duellen -
86 % aus 7 Situationen -
Inferno8
38 % -
0,82 -
84,6 -
1,13-
39 % aus 23 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -
Cache4
25 % -
0,62 -
67,7 -
0,85-
33 % aus 12 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Me1any

In 241 Matches kommt Me1any auf K/R 0,69, ADR 78,1 und Rating 0,95. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 40 %, besser als 82 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 15,2 Kills pro Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 58 % Winrate in 33 Matches. In 66 von 241 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (27 %), in 114 unter 0,90. In 161 Matches mit Detailwerten: 27x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,06. Am meisten ELO verliert Me1any auf Mirage (−154 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es auf Ancient (+90 ELO, Winrate 58 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 71 % Winrate. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05, Rating +0,06, Winrate +5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 79,3, Headshots bei 43 %, ELO bei 1.315. Letzte 30 Tage: 36 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −28.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.