Mclovin2214

Dänemark
Seit 2017 auf FACEIT 269 Matches erfasst 76 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 228
2.298
Peak 30 Tage: 2.526
Rang EU
#105.888
Dänemark #2.651 in Dänemark
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Mclovin2214?

Rating 1,13 (aus 221 Matches) K/R 0,82 ADR 90,9 aus 269 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 81 %
1,13
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,42 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 70 %
Rating-Verteilung aus 221 Matches
überragend ab 1,80 7 % stark 1,30 bis 1,79 23 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-KillsEntryDamage
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (215 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.420 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 16 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 16 %+5 Pp. · Ø 11 % besser als 98 %
Entry-Duelle gewonnen 56 %+5 Pp. · Ø 51 % besser als 83 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+5 Pp. · Ø 39 % besser als 79 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 Pp. · Ø 22 % besser als 66 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,4 · Ø 1,7 besser als 18 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,08 K/D und damit knapp über dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 52 %+2 Pp. · Ø 50 % besser als 62 %
AWP-Anteil an den Kills 11 %−1 Pp. · Ø 12 % besser als 58 %
K/D 1,08+0,04 · Ø 1,04 besser als 63 %
Pistol-Kills pro Match 3,1
Knife-Kills 3 in 269 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,5 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 15,0 %+1,5 Pp. · Ø 13,5 % besser als 82 %
Runden mit 3K 5,5 %+1,3 Pp. · Ø 4,2 % besser als 90 %
MVPs pro Match 2,8+0,4 · Ø 2,4 besser als 88 %
4K und Aces 64x 4K, 6 Aces in 215 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 76 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 40 %+5 Pp. · Ø 35 % besser als 82 %
Utility-Damage pro Runde 4,20,0 · Ø 4,2 genau im Schnitt
Geflashte Gegner pro Runde 0,14−0,16 · Ø 0,30 besser als 11 %
Runden mit Death 76 %+4 Pp. · Ø 72 % besser als 7 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,07, Rating +0,33, ADR +10,2
= Gleich geblieben
Headshots bei 51 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −10 Pp., ELO −309

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,66
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,85. Letzte 3 Monate: 0,83 (am Anfang 0,76). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 269 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −116 ELO
62 Matches · 50 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr +44 ELO, Winrate 43 %
Samstags −30 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert Mclovin2214 auf Ancient: −116 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 37 · Vertigo
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,59 · Nuke
  4. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 269 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage65
51 % besser als 45 %
0,83 besser als 84 %
92,0 besser als 90 %
1,16 besser als 84 %
56 % aus 337 Duellen besser als 76 %
61 % aus 23 Situationen besser als 95 %
Ancient62
50 % besser als 41 %
0,80 besser als 74 %
91,5 besser als 89 %
1,09 besser als 68 %
51 % aus 301 Duellen besser als 46 %
22 % aus 18 Situationen besser als 13 %
Anubis49
45 % besser als 26 %
0,76 besser als 59 %
85,0 besser als 70 %
1,02 besser als 44 %
55 % aus 218 Duellen besser als 68 %
17 % aus 12 Situationen besser als 6 %
Nuke42
69 % besser als 89 %
0,90 besser als 94 %
97,9 besser als 97 %
1,26 besser als 92 %
59 % aus 260 Duellen besser als 80 %
60 % aus 20 Situationen besser als 91 %
Cache19
21 % -
0,74 -
80,0 -
1,01-
48 % aus 101 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -
Inferno12
50 % -
0,88 -
96,2 -
1,18-
61 % aus 56 Duellen -
20 % aus 10 Situationen -
Dust 211
64 % -
0,76 -
81,5 -
1,08-
49 % aus 63 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Vertigo6
67 % -
1,03 -
105,1 -
1,42-
79 % aus 34 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Overpass3
33 % -
0,98 -
106,6 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Mclovin2214

In 269 Matches kommt Mclovin2214 auf K/R 0,82 und ADR 90,9; das Rating aus den 221 Matches mit Rating liegt bei 1,13. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 16 %, besser als 98 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 76 %, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 17,9 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 69 % Winrate in 42 Matches. In 106 von 221 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (48 %), in 66 unter 0,90. In 215 Matches mit Detailwerten: 64x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,15. Am meisten ELO verliert Mclovin2214 auf Ancient (−116 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+69 ELO, Winrate 56 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, −61 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,07, Rating +0,33, ADR +10,2. Schwächer geworden: Winrate −10 Pp., ELO −309. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 51 %. Letzte 30 Tage: 76 Matches, Winrate 43 %, ELO-Bilanz +2.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.