McLovinf

Argentinien
194 Matches erfasst 22 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt McLovinf?

Rating 0,90 (aus 173 Matches) K/R 0,65 ADR 72,8 aus 194 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 8 %
0,90
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 46 %
Rating-Verteilung aus 173 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 11 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 23 % sehr schwach unter 0,75 32 %
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (140 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.551 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

46 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 33 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−4 Pp. · Ø 50 % besser als 15 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

12 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−6 Pp. · Ø 38 % besser als 20 %
Clutch 1v2 gewonnen 12 %−9 Pp. · Ø 21 % besser als 5 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,4 · Ø 1,7 besser als 19 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,90 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (0,98).

Headshot-Rate 46 %−2 Pp. · Ø 48 % besser als 36 %
AWP-Anteil an den Kills 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 64 %
K/D 0,90−0,08 · Ø 0,98 besser als 12 %
Pistol-Kills pro Match 2,7

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,7 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 12,0 %−0,9 Pp. · Ø 12,9 % besser als 19 %
Runden mit 3K 2,8 %−1,1 Pp. · Ø 3,9 % besser als 8 %
MVPs pro Match 1,7−0,5 · Ø 2,2 besser als 3 %
4K und Aces 7x 4K, 0 Aces in 140 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,48 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,28).

Utility mit Wirkung 31 %−5 Pp. · Ø 36 % besser als 24 %
Utility-Damage pro Runde 3,3−0,9 · Ø 4,2 besser als 29 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,48+0,20 · Ø 0,28 besser als 90 %
Runden mit Death 72 %−1 Pp. · Ø 73 % besser als 52 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Winrate +6 Pp., ELO +166
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04, Rating −0,09, ADR −4,4, Headshots −3 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,66
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,70. Letzte 3 Monate: 0,64 (am Anfang 0,68). Klar unter dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 194 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −76 ELO
41 Matches · 44 % Winrate
Auf Anubis −73 ELO
27 Matches · 56 % Winrate
Dienstags −97 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert McLovinf auf Dust 2: −76 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 39 · Inferno
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,77 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 194 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage61
49 % besser als 44 %
0,64 besser als 12 %
71,1 besser als 12 %
0,87 besser als 8 %
46 % aus 260 Duellen besser als 25 %
32 % aus 28 Situationen besser als 33 %
Dust 241
44 % besser als 26 %
0,67 besser als 21 %
76,4 besser als 31 %
0,94 besser als 22 %
49 % aus 134 Duellen besser als 42 %
61 % aus 23 Situationen besser als 93 %
Anubis27
56 % besser als 65 %
0,65 besser als 11 %
71,8 besser als 9 %
0,91 besser als 14 %
45 % aus 127 Duellen besser als 19 %
0 % aus 11 Situationen besser als 1 %
Nuke24
67 % besser als 80 %
0,63 besser als 5 %
72,9 besser als 12 %
0,88 besser als 5 %
45 % aus 101 Duellen besser als 14 %
50 % aus 10 Situationen besser als 79 %
Ancient17
41 % besser als 18 %
0,69 besser als 28 %
75,2 besser als 20 %
0,91 besser als 16 %
51 % aus 59 Duellen genau im Schnitt
20 % aus 10 Situationen besser als 11 %
Inferno15
60 % besser als 69 %
0,70 besser als 34 %
74,3 besser als 20 %
1,06 besser als 61 %
48 % aus 48 Duellen besser als 30 %
50 % aus 10 Situationen besser als 78 %
Cache7
43 % -
0,61 -
69,3 -
0,81-
41 % aus 37 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt McLovinf

In 194 Matches kommt McLovinf auf K/R 0,65 und ADR 72,8; das Rating aus den 173 Matches mit Rating liegt bei 0,90. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,90, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 14,3 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 67 % Winrate in 24 Matches. In 48 von 173 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (28 %), in 94 unter 0,90. In 140 Matches mit Detailwerten: 7x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 0,98. Am meisten ELO verliert McLovinf auf Dust 2 (−76 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es auf Nuke (+32 ELO, Winrate 67 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, +4 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +6 Pp., ELO +166. Schwächer geworden: K/R −0,04, Rating −0,09, ADR −4,4, Headshots −3 Pp.. Letzte 30 Tage: 22 Matches, Winrate 45 %, ELO-Bilanz −25.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.