Mayor4uk

Ukraine
225 Matches erfasst 60 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 87
2.364
Höchststand 30 Tage: 2.511
Rang NA ▲ 249 Plätze
#2.116 #3.146 in UA
30 Tage · vorher #2.365 · bester #2.116
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Mayor4uk?

Rating 0,99 (aus 61 Matches) K/R 0,66 ADR 70,0 aus 225 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 61 %
Rating-Verteilung aus 61 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10. Spielt selten AWP.
ClutcherHeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (144 Matches).

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 5 %−5,0 Pp. besser als 1 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−3 Pp. besser als 21 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 Pp. besser als 39 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. besser als 61 %
Clutch-Kills je Match 2,3+0,7 besser als 94 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 56 %+5 Pp. besser als 79 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−8 Pp. besser als 19 %
K/D 0,98−0,05 besser als 26 %
Pistolen-Kills je Match 2,6
Messer-Kills 1 in 225 Matches

Impact

Schwäche
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 11,6 %−1,7 Pp. besser als 9 %
Runden mit 3K 2,8 %−1,3 Pp. besser als 4 %
MVPs je Match 1,9−0,4 besser als 8 %
4K und Aces 10x 4K, 1 Ace in 144 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 27 %−8 Pp. besser als 7 %
Utility-Schaden je Runde 3,3−0,8 besser als 28 %
Geflashte Gegner je Runde 0,44+0,14 besser als 84 %
Runden mit Death 67 %−5,0 Pp. besser als 91 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
ELO +78
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,05, ADR −6,2, Headshots −5 Pp., Winrate −5 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,66
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,71. Letzte 3 Monate: 0,64 (am Anfang 0,69).

Muster

Aus den letzten 225 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −209 ELO
40 Matches · 40 % Winrate
Auf Dust 2 −156 ELO
48 Matches · 44 % Winrate
Auf Ancient −65 ELO
34 Matches · 53 % Winrate

Am meisten ELO verliert Mayor4uk im 3. Match des Tages: −209 ELO, 40 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,63 · Nuke
  2. Meiste Kills in einem Match: 32 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 225 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage81
58 % besser als 73 %
0,67 besser als 17 %
72,0 besser als 10 %
0,91–
45 % aus 236 Duellen besser als 15 %
39 % aus 56 Situationen gleichauf
Dust 248
44 % besser als 21 %
0,64 besser als 8 %
66,1 besser als 1 %
1,01–
54 % aus 106 Duellen besser als 66 %
45 % aus 47 Situationen besser als 70 %
Anubis42
52 % besser als 45 %
0,67 besser als 16 %
71,1 besser als 7 %
1,06–
42 % aus 112 Duellen besser als 8 %
42 % aus 36 Situationen besser als 57 %
Ancient34
53 % gleichauf
0,63 besser als 6 %
70,1 besser als 5 %
0,85–
47 % aus 88 Duellen besser als 24 %
25 % aus 28 Situationen besser als 21 %
Cache10
50 % –
0,58 –
61,0 –
1,07–
36 % aus 25 Duellen –
33 % aus 9 Situationen –
Nuke10
60 % –
0,71 –
76,2 –
1,11–
49 % aus 35 Duellen –
17 % aus 6 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Mayor4uk

In 225 Matches kommt Mayor4uk auf K/R 0,66 und ADR 70,0; das Rating aus den 61 Matches mit Rating liegt bei 0,99. Größte Stärke: Runden mit Death mit 67 %. Das ist besser als bei 91 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 5 %. Das ist besser als bei nur 1 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 14,5 Kills je Match, 56 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 60 % Winrate in 10 Matches. In 21 von 61 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (34 %), in 24 unter 0,90. In 144 Matches mit Detailwerten: 10x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,01. Am meisten ELO verliert Mayor4uk im 3. Match des Tages (−209 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es auf Mirage (+267 ELO, Winrate 58 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +78. Schwächer geworden: K/R −0,05, ADR −6,2, Headshots −5 Pp., Winrate −5 Pp.. Letzte 30 Tage: 60 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +109.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.