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Max999fors

Kosovo
Seit 2024 auf FACEIT 324 Matches erfasst 75 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:
Nächste Aktualisierung möglich in 31m 33s

Wie spielt Max999fors?

Rating 1,14 (aus 295 Matches) K/R 0,81 ADR 85,3 aus 324 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 84 %
1,14
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 75 %
Rating-Verteilung aus 295 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 26 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 13 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (274 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.541 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

56 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 56 %+5 Pp. · Ø 51 % besser als 83 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

43 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+4 Pp. · Ø 39 % besser als 73 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 Pp. · Ø 22 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 46 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?

56 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 56 %+5 Pp. · Ø 51 % besser als 84 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−9 Pp. · Ø 11 % besser als 12 %
K/D 1,15+0,11 · Ø 1,04 besser als 82 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 5 in 324 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,1 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 14,8 %+1,3 Pp. · Ø 13,5 % besser als 79 %
Runden mit 3K 5,1 %+0,9 Pp. · Ø 4,2 % besser als 82 %
MVPs pro Match 2,6+0,2 · Ø 2,4 besser als 75 %
4K und Aces 54x 4K, 6 Aces in 274 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

29 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 29 %−6 Pp. · Ø 35 % besser als 12 %
Utility-Damage pro Runde 5,1+0,9 · Ø 4,2 besser als 74 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,26−0,03 · Ø 0,29 besser als 44 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 68 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,04, ELO +169
= Gleich geblieben
Rating bei 1,14, ADR bei 86,2
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp., Winrate −7 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,82
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Mai 2026 mit 0,88. Letzte 3 Monate: 0,82 (am Anfang 0,78). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 324 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −109 ELO
23 Matches · 48 % Winrate
Auf Inferno −60 ELO
38 Matches · 50 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr +50 ELO, Winrate 44 %
Montags −61 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert Max999fors auf Mirage: −109 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 43 · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 3,11 · Ancient
  4. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 324 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 297
54 % besser als 57 %
0,80 besser als 74 %
82,8 besser als 58 %
1,15 besser als 80 %
53 % aus 345 Duellen besser als 58 %
45 % aus 60 Situationen besser als 72 %
Ancient72
56 % besser als 61 %
0,81 besser als 75 %
86,0 besser als 68 %
1,13 besser als 76 %
54 % aus 378 Duellen besser als 62 %
38 % aus 40 Situationen genau im Schnitt
Anubis44
61 % besser als 77 %
0,86 besser als 90 %
90,0 besser als 85 %
1,22 besser als 91 %
62 % aus 175 Duellen besser als 93 %
48 % aus 29 Situationen besser als 74 %
Inferno38
50 % besser als 29 %
0,78 besser als 64 %
83,8 besser als 58 %
1,08 besser als 55 %
57 % aus 127 Duellen besser als 71 %
47 % aus 17 Situationen besser als 70 %
Nuke27
48 % besser als 25 %
0,84 besser als 82 %
87,5 besser als 77 %
1,19 besser als 83 %
67 % aus 84 Duellen besser als 96 %
46 % aus 13 Situationen besser als 72 %
Mirage23
48 % besser als 33 %
0,83 besser als 83 %
89,6 besser als 84 %
1,19 besser als 88 %
54 % aus 102 Duellen besser als 65 %
45 % aus 11 Situationen besser als 69 %
Cache19
37 % besser als 10 %
0,74 genau im Schnitt
79,3 besser als 42 %
0,99 besser als 36 %
55 % aus 85 Duellen besser als 66 %
50 % aus 6 Situationen besser als 76 %
Vertigo4
25 % -
0,76 -
88,8 -
0,93-
53 % aus 15 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Max999fors

In 324 Matches kommt Max999fors auf K/R 0,81 und ADR 85,3; das Rating aus den 295 Matches mit Rating liegt bei 1,14. Größte Stärke: Rating mit 1,14, besser als 84 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 29 %, besser als nur 12 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 17,4 Kills pro Match, 56 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 61 % Winrate in 44 Matches. In 143 von 295 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (48 %), in 73 unter 0,90. In 274 Matches mit Detailwerten: 54x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,25. Am meisten ELO verliert Max999fors auf Mirage (−109 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Nuke (+83 ELO, Winrate 48 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate, +23 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, ELO +169. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp., Winrate −7 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 1,14, ADR bei 86,2. Letzte 30 Tage: 75 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz +71.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.