Maucones

Brasilien
Seit 2020 auf FACEIT 216 Matches erfasst 112 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 109
2.417
Peak 30 Tage: 2.442
Rang SA ▲ 87 Plätze
#1.594
Brasilien #1.042 in Brasilien
30 Tage · vorher #1.681 · bester #1.456
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Wie spielt Maucones?

Rating 1,12 K/R 0,79 ADR 87,7 aus 216 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 78 %
1,12
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 73 %
Rating-Verteilung aus 216 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 25 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 14 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (185 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.157 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

54 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 54 %+3 Pp. · Ø 51 % besser als 70 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

34 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−5 Pp. · Ø 39 % besser als 28 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 Pp. · Ø 22 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 65 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,14 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 52 %+2 Pp. · Ø 50 % besser als 62 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−6 Pp. · Ø 11 % besser als 29 %
K/D 1,14+0,11 · Ø 1,03 besser als 79 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 1 in 216 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,0 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 14,7 %+1,3 Pp. · Ø 13,4 % besser als 76 %
Runden mit 3K 5,0 %+0,9 Pp. · Ø 4,1 % besser als 79 %
MVPs pro Match 2,6+0,3 · Ø 2,3 besser als 76 %
4K und Aces 45x 4K, 2 Aces in 185 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

0,63 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,29).

Utility mit Wirkung 43 %+8 Pp. · Ø 35 % besser als 94 %
Utility-Damage pro Runde 6,1+1,9 · Ø 4,2 besser als 90 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,63+0,34 · Ø 0,29 besser als 98 %
Runden mit Death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % besser als 78 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
ELO +215
= Gleich geblieben
K/R bei 0,80, Rating bei 1,13, ADR bei 87,7, Headshots bei 52 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −15 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,82
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate: 0,80 (am Anfang 0,78). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 216 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −65 ELO
85 Matches · 48 % Winrate
Auf Mirage −63 ELO
36 Matches · 39 % Winrate
Auf Dust 2 −46 ELO
38 Matches · 50 % Winrate

Am meisten ELO verliert Maucones ab dem 5. Match am Tag: −65 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,36 · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 40 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 216 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Inferno50
60 % besser als 68 %
0,83 besser als 80 %
92,6 besser als 87 %
1,20 besser als 83 %
54 % aus 231 Duellen genau im Schnitt
39 % aus 33 Situationen besser als 53 %
Dust 238
50 % besser als 44 %
0,79 besser als 71 %
83,1 besser als 58 %
1,13 besser als 76 %
58 % aus 138 Duellen besser als 83 %
32 % aus 28 Situationen besser als 33 %
Mirage36
39 % besser als 9 %
0,76 besser als 57 %
84,5 besser als 67 %
1,05 besser als 54 %
53 % aus 142 Duellen besser als 61 %
39 % aus 18 Situationen besser als 53 %
Ancient32
59 % besser als 74 %
0,80 besser als 74 %
89,6 besser als 83 %
1,12 besser als 75 %
53 % aus 131 Duellen besser als 55 %
32 % aus 19 Situationen besser als 34 %
Anubis31
58 % besser als 67 %
0,82 besser als 80 %
89,8 besser als 86 %
1,15 besser als 80 %
53 % aus 139 Duellen besser als 57 %
38 % aus 13 Situationen genau im Schnitt
Nuke17
47 % besser als 26 %
0,84 besser als 78 %
91,0 besser als 84 %
1,15 besser als 72 %
56 % aus 87 Duellen besser als 67 %
44 % aus 9 Situationen besser als 62 %
Cache12
67 % -
0,63 -
74,6 -
0,88-
47 % aus 53 Duellen -
50 % aus 10 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Maucones

In 216 Matches kommt Maucones auf K/R 0,79, ADR 87,7 und Rating 1,12. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 43 %, besser als 94 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 17,7 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 67 % Winrate in 12 Matches. In 105 von 216 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (49 %), in 59 unter 0,90. In 185 Matches mit Detailwerten: 45x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,17. Am meisten ELO verliert Maucones ab dem 5. Match am Tag (−65 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Ancient (+63 ELO, Winrate 59 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 66 % Winrate, +45 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +215. Schwächer geworden: Winrate −15 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,80, Rating bei 1,13, ADR bei 87,7, Headshots bei 52 %. Letzte 30 Tage: 112 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +24.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.