Matz

Finnland
Seit 2021 auf FACEIT 272 Matches erfasst 53 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 146
3.601
Peak 30 Tage: 3.748
Rang EU ▼ 604 Plätze
#958
Finnland #19 in Finnland
30 Tage · vorher #354 · bester #324
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Matz?

Rating 1,10 K/R 0,78 ADR 85,3 aus 272 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
genau im Schnitt
1,10
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 69 %
Rating-Verteilung aus 271 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 15 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.500+ ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (198 Matches).

3.500+ ELO

Verglichen mit 1.491 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

49 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (54 %).

Runden mit First Kill 10 %−2 Pp. · Ø 12 % besser als 27 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−5 Pp. · Ø 54 % besser als 11 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

29 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−2 Pp. · Ø 40 % besser als 39 %
Clutch 1v2 gewonnen 29 %+7 Pp. · Ø 22 % besser als 85 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,2 · Ø 1,6 besser als 27 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,10 K/D und damit knapp unter dem Schnitt (1,11).

Headshot-Rate 56 %+2 Pp. · Ø 54 % besser als 61 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−12 Pp. · Ø 13 % besser als 6 %
K/D 1,10−0,01 · Ø 1,11 besser als 34 %
Pistol-Kills pro Match 3,2 aus den letzten 271
Knife-Kills 6 in 271 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,0 % der Runden und damit knapp unter dem Schnitt (14,2 %).

Runden mit 2K 14,0 %−0,2 Pp. · Ø 14,2 % besser als 35 %
Runden mit 3K 4,8 %+0,3 Pp. · Ø 4,5 % besser als 54 %
MVPs pro Match 2,50,0 · Ø 2,5 genau im Schnitt
4K und Aces 49x 4K, 7 Aces in 198 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,42 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,34).

Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. · Ø 35 % besser als 46 %
Utility-Damage pro Runde 4,6+0,6 · Ø 4,0 besser als 70 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,42+0,08 · Ø 0,34 besser als 74 %
Runden mit Death 71 %+1 Pp. · Ø 70 % besser als 29 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO
▲ Besser geworden
ELO +194
= Gleich geblieben
K/R bei 0,77, Rating bei 1,09, ADR bei 83,9, Headshots bei 56 %, Winrate bei 57 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,76
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,77 (am Anfang 0,79). Knapp unter dem Schnitt (0,78).

Muster

Aus den letzten 271 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Inferno −86 ELO
22 Matches · 45 % Winrate
Im 2. Match des Tages −67 ELO
65 Matches · 51 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −58 ELO, Winrate 40 %
Samstags −204 ELO, Winrate 48 %

Am meisten ELO verliert Matz auf Inferno: −86 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 37 · Nuke
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,41 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 271 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage74
54 % besser als 37 %
0,79 besser als 44 %
86,2 besser als 51 %
1,11 besser als 45 %
50 % aus 289 Duellen besser als 21 %
33 % aus 42 Situationen besser als 30 %
Nuke62
58 % besser als 40 %
0,79 besser als 46 %
85,7 genau im Schnitt
1,12 besser als 48 %
52 % aus 290 Duellen besser als 36 %
31 % aus 35 Situationen besser als 32 %
Ancient58
52 % besser als 27 %
0,77 besser als 39 %
83,6 besser als 43 %
1,08 besser als 39 %
51 % aus 294 Duellen besser als 31 %
38 % aus 26 Situationen besser als 47 %
Anubis25
64 % besser als 73 %
0,81 besser als 59 %
87,9 besser als 65 %
1,13 besser als 56 %
55 % aus 94 Duellen besser als 57 %
36 % aus 11 Situationen besser als 43 %
Cache25
64 % besser als 79 %
0,75 genau im Schnitt
82,6 besser als 56 %
1,07 besser als 57 %
56 % aus 120 Duellen besser als 66 %
45 % aus 11 Situationen besser als 69 %
Inferno22
45 % besser als 23 %
0,73 besser als 40 %
81,5 besser als 48 %
1,00 besser als 29 %
47 % aus 93 Duellen besser als 17 %
22 % aus 9 Situationen besser als 15 %
Dust 23
67 % -
0,93 -
104,0 -
1,39-
30 % aus 10 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Matz

In 272 Matches kommt Matz auf K/R 0,78, ADR 85,3 und Rating 1,10. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 49 %, besser als nur 11 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 16,8 Kills pro Match, 56 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 64 % Winrate in 25 Matches. In 121 von 271 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (45 %), in 85 unter 0,90. In 198 Matches mit Detailwerten: 49x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,13. Am meisten ELO verliert Matz auf Inferno (−86 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+270 ELO, Winrate 65 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 65 % Winrate, +270 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +194. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,77, Rating bei 1,09, ADR bei 83,9, Headshots bei 56 %, Winrate bei 57 %. Letzte 30 Tage: 53 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz −165.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.