Matyx7X

Tschechien
Seit 2026 auf FACEIT 172 Matches erfasst 61 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Matyx7X?

Rating 1,03 K/R 0,75 ADR 81,6 aus 172 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 74 %
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 64 %
Rating-Verteilung aus 172 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 6.
AWPer
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (167 Matches).

Level 6

Verglichen mit 866 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 79 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−1 Pp. · Ø 50 % besser als 47 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

30 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 30 %−9 Pp. · Ø 39 % besser als 12 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 Pp. · Ø 22 % besser als 45 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,2 · Ø 1,7 besser als 76 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

43 % Headshots und damit leicht unter dem Schnitt (45 %).

Headshot-Rate 43 %−2 Pp. · Ø 45 % besser als 38 %
AWP-Anteil an den Kills 31 %+21 Pp. · Ø 10 % besser als 97 %
K/D 0,99−0,01 · Ø 1,00 besser als 60 %
Pistol-Kills pro Match 2,3
Knife-Kills 3 in 172 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,6 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 13,4 %+0,4 Pp. · Ø 13,0 % besser als 65 %
Runden mit 3K 4,6 %+0,7 Pp. · Ø 3,9 % besser als 87 %
MVPs pro Match 2,3+0,1 · Ø 2,2 besser als 70 %
4K und Aces 31x 4K, 7 Aces in 167 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

3,0 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,1).

Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. · Ø 35 % besser als 31 %
Utility-Damage pro Runde 3,0−1,1 · Ø 4,1 besser als 27 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,21−0,05 · Ø 0,26 besser als 41 %
Runden mit Death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % besser als 27 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
Ob Matyx7X besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 172 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
AugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,78.

Muster

Aus den letzten 172 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −60 ELO
42 Matches · 52 % Winrate
Im 4. Match des Tages −56 ELO
20 Matches · 25 % Winrate
Auf Ancient −9 ELO
22 Matches · 50 % Winrate

Am meisten ELO verliert Matyx7X auf Mirage: −60 ELO, 52 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 36 · Anubis
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,77 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 172 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage42
52 % besser als 60 %
0,73 besser als 58 %
79,1 besser als 50 %
1,01 besser als 59 %
43 % aus 188 Duellen besser als 15 %
17 % aus 24 Situationen besser als 9 %
Anubis34
50 % besser als 43 %
0,84 besser als 96 %
91,0 besser als 97 %
1,14 besser als 92 %
53 % aus 201 Duellen besser als 68 %
24 % aus 17 Situationen besser als 19 %
Dust 233
36 % besser als 10 %
0,72 besser als 54 %
77,6 besser als 42 %
0,98 besser als 47 %
53 % aus 161 Duellen besser als 69 %
19 % aus 21 Situationen besser als 8 %
Ancient22
50 % genau im Schnitt
0,72 genau im Schnitt
78,2 besser als 45 %
0,99 besser als 56 %
53 % aus 108 Duellen besser als 71 %
50 % aus 14 Situationen besser als 81 %
Inferno21
48 % besser als 40 %
0,72 besser als 59 %
80,1 besser als 56 %
0,99 besser als 53 %
46 % aus 112 Duellen besser als 31 %
27 % aus 11 Situationen besser als 26 %
Cache9
22 % -
0,76 -
83,2 -
0,98-
56 % aus 52 Duellen -
63 % aus 8 Situationen -
Nuke9
33 % -
0,80 -
84,3 -
1,16-
44 % aus 39 Duellen -
50 % aus 8 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Matyx7X

In 172 Matches kommt Matyx7X auf K/R 0,75, ADR 81,6 und Rating 1,03. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 4,6 %, besser als 87 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 30 %, besser als nur 12 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 16,3 Kills pro Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 52 % Winrate in 42 Matches. In 65 von 172 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (38 %), in 62 unter 0,90. In 167 Matches mit Detailwerten: 31x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,05. Am meisten ELO verliert Matyx7X auf Mirage (−60 ELO, Winrate 52 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+118 ELO, Winrate 54 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 54 % Winrate, +118 ELO. Letzte 30 Tage: 61 Matches, Winrate 46 %, ELO-Bilanz +8.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.