Matty-G1ps

Bulgarien
233 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Matty-G1ps?

Rating 0,97 K/R 0,68 ADR 77,6 aus 233 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 50 %
0,97
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 55 %
Rating-Verteilung aus 233 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 27 %
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (153 Matches).

Level 5

Verglichen mit 667 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 26 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %0 Pp. · Ø 49 % genau im Schnitt

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

27 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−5 Pp. · Ø 39 % besser als 34 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+6 Pp. · Ø 21 % besser als 84 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,3 · Ø 1,6 besser als 76 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

42 % Headshots und damit leicht unter dem Schnitt (44 %).

Headshot-Rate 42 %−2 Pp. · Ø 44 % besser als 41 %
AWP-Anteil an den Kills 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 53 %
K/D 0,96−0,01 · Ø 0,97 besser als 51 %
Pistol-Kills pro Match 1,9
Knife-Kills 2 in 233 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,3 MVPs pro Match und damit leicht über dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 11,9 %−1,0 Pp. · Ø 12,9 % besser als 31 %
Runden mit 3K 3,5 %−0,2 Pp. · Ø 3,7 % besser als 45 %
MVPs pro Match 2,3+0,1 · Ø 2,2 besser als 77 %
4K und Aces 15x 4K, 3 Aces in 153 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

7,0 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (3,8).

Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. · Ø 35 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 7,0+3,2 · Ø 3,8 besser als 93 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,37+0,12 · Ø 0,25 besser als 79 %
Runden mit Death 71 %−2 Pp. · Ø 73 % besser als 77 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
▲ Besser geworden
Winrate +10 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,69, Rating bei 0,97, ADR bei 78,0, Headshots bei 42 %
▼ Schlechter geworden
ELO −101

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,62
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,70. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,67). Knapp unter dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 233 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −70 ELO
56 Matches · 45 % Winrate
Im 1. Match des Tages +36 ELO
38 Matches · 39 % Winrate
Montags −4 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert Matty-G1ps auf Anubis: −70 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,77 · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 37 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 233 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Anubis56
45 % besser als 32 %
0,70 besser als 47 %
77,2 besser als 42 %
1,00 besser als 60 %
51 % aus 195 Duellen besser als 62 %
58 % aus 33 Situationen besser als 91 %
Dust 255
53 % besser als 64 %
0,67 besser als 33 %
78,0 genau im Schnitt
0,97 genau im Schnitt
49 % aus 204 Duellen genau im Schnitt
32 % aus 38 Situationen besser als 33 %
Ancient40
48 % besser als 44 %
0,71 besser als 54 %
80,8 besser als 67 %
1,00 besser als 65 %
51 % aus 172 Duellen besser als 64 %
31 % aus 26 Situationen besser als 36 %
Inferno34
47 % besser als 38 %
0,61 besser als 15 %
71,3 besser als 19 %
0,86 besser als 16 %
49 % aus 125 Duellen genau im Schnitt
19 % aus 26 Situationen besser als 12 %
Mirage17
41 % besser als 24 %
0,74 besser als 69 %
82,2 besser als 74 %
1,01 besser als 65 %
42 % aus 55 Duellen besser als 15 %
14 % aus 14 Situationen besser als 5 %
Nuke14
36 % -
0,72 -
77,2 -
0,97-
41 % aus 51 Duellen -
67 % aus 15 Situationen -
Cache13
62 % -
0,70 -
79,9 -
0,96-
45 % aus 42 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -
Vertigo4
50 % -
0,73 -
77,8 -
1,01-
33 % aus 12 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Matty-G1ps

In 233 Matches kommt Matty-G1ps auf K/R 0,68, ADR 77,6 und Rating 0,97. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 7,0, besser als 93 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 15,3 Kills pro Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 62 % Winrate in 13 Matches. In 73 von 233 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (31 %), in 105 unter 0,90. In 153 Matches mit Detailwerten: 15x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,00. Am meisten ELO verliert Matty-G1ps auf Anubis (−70 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Ancient (+49 ELO, Winrate 48 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 54 % Winrate. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +10 Pp.. Schwächer geworden: ELO −101. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,69, Rating bei 0,97, ADR bei 78,0, Headshots bei 42 %. Letzte 30 Tage: 2 Matches, Winrate 0 %, ELO-Bilanz −48.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.