Matix_VE
Wie spielt Matix_VE?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (61 Matches).
Entry
DurchschnittClutch
SchwächeWaffen und Aim
DurchschnittImpact
DurchschnittUtility und Deaths
DurchschnittEntwicklung
Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9Aug 2026 im Vergleich zu Dez 2025 bis Feb 2026.
Kills je Runde (K/R)
Bester Monat: Juli 2026 mit 0,74. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,66).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Schaden je Runde (ADR)
Bester Monat: Juli 2026 mit 80,8. Letzte 3 Monate: 77,0 (am Anfang 72,2).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Dezember 2025 mit 56 %. Letzte 3 Monate: 56 % (am Anfang 53 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: März 2026 mit 80 %. Letzte 3 Monate: 52 % (am Anfang 61 %).
Bester Monat: August 2026 mit 2.220. Letzte 3 Monate: 2.047 (am Anfang 2.205).
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 10 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: August 2026 mit 21 %.
Muster
Aus den letzten 128 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert Matix_VE auf Anubis: −28 ELO, 60 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Meiste Kills in einem Match: 39 · Mirage
- Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Ancient
Maps im Detail
aus den letzten 128 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt Matix_VE
Größte Stärke: Headshot-Rate mit 54 %. Das ist besser als bei 82 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 21 %. Das ist besser als bei nur 1 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 15,4 Kills je Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 63 % Winrate in 16 Matches. In 61 Matches mit Detailwerten: 10x 4K und 2 Aces. Am meisten ELO verliert Matix_VE auf Anubis (−28 ELO, Winrate 60 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+47 ELO, Winrate 67 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ADR +4,8, Headshots +3 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −9 Pp., ELO −158. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,69.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills je Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs je Match
- Runden-MVPs im Schnitt je Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
- Utility-Schaden je Runde
- Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
- Geflashte Gegner je Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistolen-Kills je Match
- Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.