Matisco
Wie spielt Matisco?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (77 Matches).
Verglichen mit 2.420 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 11 % der Runden und damit genau im Schnitt (11 %).
Clutch
Schwäche30 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (39 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt1,01 K/D und damit knapp unter dem Schnitt (1,04).
Impact
DurchschnittGenau 3 Kills in 3,3 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (4,2 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt0,07 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,30).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELOSep bis Nov 2026 im Vergleich zu Apr bis Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Juni 2026 mit 1,01. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,81). Knapp unter dem Schnitt (0,74).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Juli 2026 mit 1,11. Letzte 3 Monate: 0,98 (am Anfang 1,11). Klar unter dem Schnitt (1,04).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Juni 2026 mit 102,9. Letzte 3 Monate: 79,8 (am Anfang 88,2). Knapp unter dem Schnitt (80,9).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Juni 2026 mit 58 %. Letzte 3 Monate: 54 % (am Anfang 48 %). Klar über dem Schnitt (50 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Juli 2026 mit 67 %. Letzte 3 Monate: 49 % (am Anfang 59 %). Knapp unter dem Schnitt (50 %).
Bester Monat: November 2026 mit 2.319. Letzte 3 Monate: 2.293 (am Anfang 1.983).
Runden mit First Kill
Bester Monat: September 2026 mit 12 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: September 2026 mit 39 %.
Muster
Aus den letzten 118 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert Matisco im 2. Match des Tages: −50 ELO, 38 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 2,06 · Dust 2
- 100. erfasstes Match · Dust 2
- Level 10 erreicht · Ancient
- Meiste Kills in einem Match: 33 · Nuke
- Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Ancient
Maps im Detail
aus den letzten 118 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt Matisco
In 118 Matches kommt Matisco auf K/R 0,74 und ADR 82,3; das Rating aus den 98 Matches mit Rating liegt bei 0,99. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 40 %, besser als 82 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 30 %, besser als nur 11 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 16,7 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 73 % Winrate in 15 Matches. In 30 von 98 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (31 %), in 42 unter 0,90. In 77 Matches mit Detailwerten: 9x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,11. Am meisten ELO verliert Matisco im 2. Match des Tages (−50 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+128 ELO, Winrate 55 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 66 % Winrate, +55 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +6 Pp., ELO +310. Schwächer geworden: K/R −0,09, Rating −0,13, ADR −8,4, Winrate −10 Pp.. Letzte 30 Tage: 8 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −26.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.