Matin

AR
Seit 2025 auf FACEIT 225 Matches erfasst 46 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Matin?

Rating 1,24 (aus 147 Matches) K/R 0,87 ADR 87,5 aus 225 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 96 % auf Level 10
1,24
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,42 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 78 %
Rating-Verteilung aus 147 Matches
überragend ab 1,80 10 % stark 1,30 bis 1,79 31 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 8 % sehr schwach unter 0,75 14 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 10. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10.
Multi-KillsClutcher
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (160 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 11 %0 Pp. gleichauf
Entry-Duelle gewonnen 57 %+6 Pp. besser als 88 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 32 %−8 Pp. besser als 18 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. besser als 61 %
Clutch-Kills je Match 2,1+0,5 besser als 87 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 53 %+2 Pp. besser als 66 %
AWP-Anteil an den Kills 17 %+6 Pp. besser als 77 %
K/D 1,30+0,26 besser als 96 %
Pistolen-Kills je Match 3,4
Messer-Kills 6 in 225 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 16,6 %+3,2 Pp. besser als 96 %
Runden mit 3K 5,9 %+1,8 Pp. besser als 95 %
MVPs je Match 2,9+0,5 besser als 93 %
4K und Aces 42x 4K, 2 Aces in 160 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. besser als 30 %
Utility-Schaden je Runde 1,6−2,5 besser als 1 %
Geflashte Gegner je Runde 0,16−0,14 besser als 13 %
Runden mit Death 67 %−4 Pp. besser als 91 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
ELO +146
= Gleich geblieben
K/R bei 0,87, ADR bei 87,6, Headshots bei 53 %, Winrate bei 53 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,81
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,89. Letzte 3 Monate: 0,87 (am Anfang 0,88).

Muster

Aus den letzten 225 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −30 ELO
33 Matches · 45 % Winrate
Auf Ancient −20 ELO
43 Matches · 44 % Winrate
Sonntags +44 ELO, Winrate 47 %

Am meisten ELO verliert Matin im 2. Match des Tages: −30 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,54 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 43 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 225 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage71
54 % besser als 59 %
0,91 besser als 96 %
90,8 besser als 87 %
1,30 besser als 97 %
59 % aus 325 Duellen besser als 87 %
34 % aus 59 Situationen besser als 38 %
Dust 256
59 % besser als 74 %
0,87 besser als 93 %
88,1 besser als 82 %
1,24 besser als 94 %
58 % aus 251 Duellen besser als 84 %
23 % aus 39 Situationen besser als 14 %
Ancient43
44 % besser als 23 %
0,86 besser als 92 %
85,6 besser als 70 %
1,15 besser als 84 %
50 % aus 216 Duellen besser als 39 %
32 % aus 38 Situationen besser als 32 %
Anubis22
55 % besser als 58 %
0,87 besser als 94 %
89,0 besser als 85 %
1,24-
59 % aus 107 Duellen besser als 84 %
54 % aus 13 Situationen besser als 84 %
Inferno18
50 % besser als 38 %
0,87 besser als 87 %
85,5 besser als 64 %
1,42-
56 % aus 77 Duellen besser als 64 %
9 % aus 11 Situationen besser als 4 %
Cache12
58 % -
0,68 -
71,5 -
1,05-
54 % aus 39 Duellen -
42 % aus 12 Situationen -
Nuke3
67 % -
0,82 -
89,4 -
1,12-
82 % aus 11 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Matin

In 225 Matches kommt Matin auf K/R 0,87 und ADR 87,5; das Rating aus den 147 Matches mit Rating liegt bei 1,24. Größte Stärke: Rating mit 1,24. Das ist besser als bei 96 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Utility-Schaden je Runde mit 1,6. Das ist besser als bei nur 1 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 19,3 Kills je Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 59 % Winrate in 56 Matches. In 88 von 147 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (60 %), in 33 unter 0,90. In 160 Matches mit Detailwerten: 42x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,29. Am meisten ELO verliert Matin im 2. Match des Tages (−30 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Anubis (+103 ELO, Winrate 55 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +146. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,87, ADR bei 87,6, Headshots bei 53 %, Winrate bei 53 %. Letzte 30 Tage: 46 Matches, Winrate 41 %, ELO-Bilanz −65.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.