Mathio

Polen
Seit 2016 auf FACEIT 173 Matches erfasst 21 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Mathio?

Rating 1,04 (aus 144 Matches) K/R 0,75 ADR 79,4 aus 173 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 60 %
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 66 %
Rating-Verteilung aus 144 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 16 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 9.
Headshots
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (111 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.926 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 33 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−1 Pp. · Ø 51 % besser als 44 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

43 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+4 Pp. · Ø 39 % besser als 74 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 Pp. · Ø 22 % besser als 34 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,2 · Ø 1,6 besser als 64 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

57 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 57 %+8 Pp. · Ø 49 % besser als 93 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−6 Pp. · Ø 11 % besser als 31 %
K/D 1,07+0,05 · Ø 1,02 besser als 69 %
Pistol-Kills pro Match 2,6

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,0 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (13,3 %).

Runden mit 2K 14,0 %+0,7 Pp. · Ø 13,3 % besser als 67 %
Runden mit 3K 3,7 %−0,3 Pp. · Ø 4,0 % besser als 36 %
MVPs pro Match 2,2−0,1 · Ø 2,3 besser als 41 %
4K und Aces 17x 4K, 2 Aces in 111 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,17 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,27).

Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. · Ø 35 % besser als 65 %
Utility-Damage pro Runde 5,0+0,7 · Ø 4,3 besser als 73 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,17−0,10 · Ø 0,27 besser als 21 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 75 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
ELO +175
= Gleich geblieben
K/R bei 0,75, Rating bei 1,06, ADR bei 78,3, Winrate bei 51 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −4 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,77
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,75. Knapp über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 173 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −1 ELO
32 Matches · 47 % Winrate
Im 1. Match des Tages +50 ELO
49 Matches · 41 % Winrate

Am meisten ELO verliert Mathio auf Ancient: −1 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,06 · Nuke
  3. Level 10 erreicht · Mirage
  4. 100. erfasstes Match · Ancient
  5. Meiste Kills in einem Match: 40 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 173 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage38
50 % genau im Schnitt
0,75 besser als 57 %
79,2 besser als 42 %
1,00 besser als 42 %
51 % aus 126 Duellen genau im Schnitt
46 % aus 24 Situationen besser als 74 %
Ancient32
47 % besser als 35 %
0,73 genau im Schnitt
78,2 besser als 38 %
1,03 besser als 58 %
43 % aus 122 Duellen besser als 12 %
53 % aus 19 Situationen besser als 83 %
Anubis26
46 % besser als 30 %
0,68 besser als 23 %
76,1 besser als 25 %
0,91 besser als 14 %
54 % aus 84 Duellen besser als 67 %
56 % aus 18 Situationen besser als 89 %
Inferno24
63 % besser als 79 %
0,76 besser als 64 %
79,6 besser als 45 %
1,08 besser als 67 %
69 % aus 54 Duellen besser als 99 %
50 % aus 14 Situationen besser als 74 %
Nuke24
58 % besser als 60 %
0,81 besser als 74 %
85,7 besser als 68 %
1,09 besser als 63 %
54 % aus 80 Duellen besser als 57 %
31 % aus 13 Situationen besser als 32 %
Cache14
29 % -
0,79 -
80,4 -
1,11-
46 % aus 48 Duellen -
56 % aus 9 Situationen -
Dust 29
56 % -
0,73 -
67,5 -
1,06-
50 % aus 24 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Overpass3
0 % -
0,83 -
90,1 -
-
-
-
Vertigo3
100 % -
1,00 -
98,5 -
1,45-
72 % aus 18 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Mathio

In 173 Matches kommt Mathio auf K/R 0,75 und ADR 79,4; das Rating aus den 144 Matches mit Rating liegt bei 1,04. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 57 %, besser als 93 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 16,9 Kills pro Match, 57 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 63 % Winrate in 24 Matches. In 56 von 144 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 49 unter 0,90. In 111 Matches mit Detailwerten: 17x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,14. Am meisten ELO verliert Mathio auf Ancient (−1 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+82 ELO, Winrate 58 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, +82 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +175. Schwächer geworden: Headshots −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,75, Rating bei 1,06, ADR bei 78,3, Winrate bei 51 %. Letzte 30 Tage: 21 Matches, Winrate 67 %, ELO-Bilanz +80.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.