Matheos
Wie spielt Matheos?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (90 Matches).
Verglichen mit 1.040 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
StärkeFirst Kill in 16 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (12 %).
Clutch
Durchschnitt33 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (39 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt65 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (52 %).
Impact
StärkeGenau 3 Kills in 7,3 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,5 %).
Utility und Deaths
DurchschnittDeath in 72 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (70 %). Weniger ist besser.
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELOAug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: September 2026 mit 0,99. Letzte 3 Monate: 0,91 (am Anfang 0,81). Deutlich über dem Schnitt (0,78).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: September 2026 mit 1,41. Letzte 3 Monate: 1,28 (am Anfang 1,14). Deutlich über dem Schnitt (1,10).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: September 2026 mit 103,0. Letzte 3 Monate: 95,3 (am Anfang 87,2). Deutlich über dem Schnitt (84,2).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: September 2026 mit 66 %. Letzte 3 Monate: 65 % (am Anfang 64 %). Deutlich über dem Schnitt (52 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: August 2026 mit 68 %. Letzte 3 Monate: 62 % (am Anfang 51 %). Deutlich über dem Schnitt (53 %).
Bester Monat: Juli 2026 mit 3.793. Letzte 3 Monate: 3.520 (am Anfang 3.586).
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 16 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: September 2026 mit 38 %.
Muster
Aus den letzten 172 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert Matheos ab dem 5. Match am Tag: −95 ELO, 48 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Meiste Kills in einem Match: 39 · Ancient
- Höchstes Rating in einem Match: 3,16 · Anubis
- 100. erfasstes Match · Mirage
- Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2
Maps im Detail
aus den letzten 172 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt Matheos
In 172 Matches kommt Matheos auf K/R 0,86 und ADR 91,4; das Rating aus den 153 Matches mit Rating liegt bei 1,23. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 7,3 %, besser als 97 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 33 %, besser als nur 16 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 18,8 Kills pro Match, 65 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 67 % Winrate in 12 Matches. In 95 von 153 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (62 %), in 32 unter 0,90. In 90 Matches mit Detailwerten: 30x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,41. Am meisten ELO verliert Matheos ab dem 5. Match am Tag (−95 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Mirage (+190 ELO, Winrate 61 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 70 % Winrate, +174 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,10, Rating +0,14, ADR +8,1, Winrate +11 Pp.. Schwächer geworden: ELO −66. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 65 %. Letzte 30 Tage: 14 Matches, Winrate 57 %, ELO-Bilanz +178.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.