Matheos

HR
FACEIT-verifiziert 172 Matches erfasst 14 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 88
3.520
Peak 30 Tage: 3.550
Rang EU ▼ 93 Plätze
#921
HR #2 in HR
30 Tage · vorher #828 · bester #828
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Matheos?

Rating 1,23 (aus 153 Matches) K/R 0,86 ADR 91,4 aus 172 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 81 %
1,23
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,44 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 79 %
Rating-Verteilung aus 153 Matches
überragend ab 1,80 12 % stark 1,30 bis 1,79 24 % gut 1,10 bis 1,29 26 % normal 0,90 bis 1,09 17 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 10 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO.
Multi-KillsEntryHeadshots
besser als die meisten auf Level 10 · 3.500+ ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (90 Matches).

3.500+ ELO

Verglichen mit 1.040 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 16 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (12 %).

Runden mit First Kill 16 %+4 Pp. · Ø 12 % besser als 92 %
Entry-Duelle gewonnen 60 %+6 Pp. · Ø 54 % besser als 85 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

33 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−6 Pp. · Ø 39 % besser als 16 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 Pp. · Ø 22 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 39 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

65 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (52 %).

Headshot-Rate 65 %+13 Pp. · Ø 52 % besser als 96 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−12 Pp. · Ø 14 % besser als 14 %
K/D 1,20+0,09 · Ø 1,11 besser als 62 %
Pistol-Kills pro Match 3,4

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 7,3 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,5 %).

Runden mit 2K 15,7 %+1,3 Pp. · Ø 14,4 % besser als 73 %
Runden mit 3K 7,3 %+2,8 Pp. · Ø 4,5 % besser als 97 %
MVPs pro Match 2,9+0,3 · Ø 2,6 besser als 75 %
4K und Aces 30x 4K, 2 Aces in 90 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 72 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (70 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 33 %−1 Pp. · Ø 34 % besser als 45 %
Utility-Damage pro Runde 5,0+1,0 · Ø 4,0 besser als 80 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,32−0,03 · Ø 0,35 besser als 40 %
Runden mit Death 72 %+2 Pp. · Ø 70 % besser als 18 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,10, Rating +0,14, ADR +8,1, Winrate +11 Pp.
= Gleich geblieben
Headshots bei 65 %
▼ Schlechter geworden
ELO −66

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,99
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,99. Letzte 3 Monate: 0,91 (am Anfang 0,81). Deutlich über dem Schnitt (0,78).

Muster

Aus den letzten 172 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −95 ELO
23 Matches · 48 % Winrate
Auf Dust 2 −58 ELO
23 Matches · 48 % Winrate
Dienstags −37 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert Matheos ab dem 5. Match am Tag: −95 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 39 · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 3,16 · Anubis
  3. 100. erfasstes Match · Mirage
  4. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 172 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage61
61 % besser als 65 %
0,86 besser als 74 %
91,6 besser als 75 %
1,21 besser als 72 %
59 % aus 269 Duellen besser als 72 %
38 % aus 29 Situationen besser als 43 %
Ancient38
47 % besser als 16 %
0,89 besser als 86 %
94,9 besser als 87 %
1,34 besser als 93 %
59 % aus 232 Duellen besser als 76 %
38 % aus 16 Situationen besser als 47 %
Dust 223
48 % besser als 18 %
0,76 besser als 31 %
80,6 besser als 24 %
1,01 besser als 12 %
57 % aus 134 Duellen besser als 62 %
25 % aus 12 Situationen besser als 13 %
Anubis15
67 % besser als 77 %
0,95 besser als 96 %
97,8 besser als 94 %
1,33-
60 % aus 77 Duellen besser als 75 %
17 % aus 6 Situationen besser als 7 %
Cache12
58 % -
0,87 -
90,1 -
1,21-
63 % aus 63 Duellen -
40 % aus 10 Situationen -
Nuke12
67 % -
0,94 -
95,0 -
1,36-
57 % aus 44 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Inferno11
55 % -
0,84 -
91,8 -
1,21-
53 % aus 51 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Matheos

In 172 Matches kommt Matheos auf K/R 0,86 und ADR 91,4; das Rating aus den 153 Matches mit Rating liegt bei 1,23. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 7,3 %, besser als 97 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 33 %, besser als nur 16 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 18,8 Kills pro Match, 65 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 67 % Winrate in 12 Matches. In 95 von 153 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (62 %), in 32 unter 0,90. In 90 Matches mit Detailwerten: 30x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,41. Am meisten ELO verliert Matheos ab dem 5. Match am Tag (−95 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Mirage (+190 ELO, Winrate 61 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 70 % Winrate, +174 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,10, Rating +0,14, ADR +8,1, Winrate +11 Pp.. Schwächer geworden: ELO −66. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 65 %. Letzte 30 Tage: 14 Matches, Winrate 57 %, ELO-Bilanz +178.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.