MateoLess

Argentinien
Seit 2020 auf FACEIT 275 Matches erfasst 65 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 20
1.852
Peak 30 Tage: 1.906
Rang SA ▲ 909 Plätze
#8.737
30 Tage · vorher #9.646 · bester #8.166
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt MateoLess?

Rating 1,02 K/R 0,73 ADR 79,9 aus 274 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
genau im Schnitt
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 61 %
Rating-Verteilung aus 274 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 22 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 9.
Entry
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (251 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.636 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 76 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+2 Pp. · Ø 51 % besser als 71 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

48 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 48 %+9 Pp. · Ø 39 % besser als 91 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. · Ø 21 % besser als 57 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,2 · Ø 1,6 besser als 26 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

51 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (48 %).

Headshot-Rate 51 %+3 Pp. · Ø 48 % besser als 67 %
AWP-Anteil an den Kills 17 %+6 Pp. · Ø 11 % besser als 78 %
K/D 1,02+0,01 · Ø 1,01 besser als 55 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 4 in 274 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,2 % der Runden und damit knapp über dem Schnitt (4,0 %).

Runden mit 2K 13,3 %0,0 Pp. · Ø 13,3 % genau im Schnitt
Runden mit 3K 4,2 %+0,2 Pp. · Ø 4,0 % besser als 60 %
MVPs pro Match 2,30,0 · Ø 2,3 genau im Schnitt
4K und Aces 47x 4K, 1 Ace in 251 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,16 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,28).

Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. · Ø 35 % besser als 31 %
Utility-Damage pro Runde 3,8−0,4 · Ø 4,2 besser als 43 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,16−0,12 · Ø 0,28 besser als 19 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 66 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
Ob MateoLess besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 197 Matches aus den letzten 3 Monaten und 16 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,64
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,78.

Muster

Aus den letzten 274 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −51 ELO
22 Matches · 45 % Winrate
Im 4. Match des Tages +6 ELO
34 Matches · 47 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr +54 ELO, Winrate 44 %
Dienstags +4 ELO, Winrate 47 %

Am meisten ELO verliert MateoLess auf Ancient: −51 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 35 · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,32 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 274 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage96
51 % besser als 52 %
0,75 besser als 60 %
81,2 besser als 57 %
1,04 besser als 58 %
54 % aus 486 Duellen besser als 70 %
43 % aus 42 Situationen besser als 66 %
Dust 287
60 % besser als 81 %
0,72 besser als 44 %
80,3 besser als 50 %
1,02 genau im Schnitt
55 % aus 426 Duellen besser als 74 %
45 % aus 42 Situationen besser als 73 %
Ancient22
45 % besser als 32 %
0,71 besser als 37 %
77,5 besser als 32 %
0,97 besser als 33 %
48 % aus 97 Duellen besser als 30 %
50 % aus 10 Situationen besser als 79 %
Anubis20
55 % besser als 64 %
0,73 genau im Schnitt
79,0 besser als 40 %
1,03 besser als 55 %
51 % aus 97 Duellen genau im Schnitt
50 % aus 8 Situationen besser als 81 %
Nuke17
59 % besser als 61 %
0,63 besser als 9 %
76,8 besser als 28 %
0,88 besser als 9 %
53 % aus 93 Duellen besser als 59 %
50 % aus 8 Situationen besser als 77 %
Inferno15
60 % besser als 75 %
0,70 besser als 37 %
76,3 besser als 31 %
1,03 besser als 52 %
46 % aus 70 Duellen besser als 21 %
50 % aus 6 Situationen besser als 78 %
Cache13
46 % -
0,73 -
78,2 -
1,05-
67 % aus 60 Duellen -
30 % aus 10 Situationen -
Vertigo4
75 % -
0,82 -
86,5 -
1,12-
52 % aus 23 Duellen -
100 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt MateoLess

In 274 Matches kommt MateoLess auf K/R 0,73, ADR 79,9 und Rating 1,02. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 48 %, besser als 91 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 15,6 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 60 % Winrate in 87 Matches. In 102 von 274 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (37 %), in 106 unter 0,90. In 251 Matches mit Detailwerten: 47x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,09. Am meisten ELO verliert MateoLess auf Ancient (−51 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+105 ELO, Winrate 60 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, −33 ELO. Letzte 30 Tage: 65 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz +44.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.