MateiGP

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61 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt MateiGP?

Rating 1,08 (aus 20 Matches) K/R 0,76 ADR 83,2 aus 61 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
1,08
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,45 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 70 %
Rating-Verteilung aus 20 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 30 % normal 0,90 bis 1,09 15 % schwach 0,75 bis 0,89 10 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 7. Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 7.
Multi-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 12 %+2,0 Pp. besser als 80 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−2 Pp. besser als 36 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 31 %−8 Pp. besser als 17 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 Pp. besser als 80 %
Clutch-Kills je Match 1,4−0,3 besser als 30 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 46 %0 Pp. gleichauf
AWP-Anteil an den Kills 7 %−3 Pp. besser als 42 %
K/D 1,00+0,01 besser als 58 %
Pistolen-Kills je Match 1,8
Messer-Kills 3 in 61 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,5 %−0,5 Pp. besser als 36 %
Runden mit 3K 4,0 %+0,1 Pp. besser als 64 %
MVPs je Match 2,1−0,1 besser als 40 %
4K und Aces 20x 4K, 2 Aces in 61 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. gleichauf
Utility-Schaden je Runde 2,3−1,9 besser als 8 %
Geflashte Gegner je Runde 0,11−0,16 besser als 11 %
Runden mit Death 76 %+3,0 Pp. besser als 16 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,77
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,77.

Muster

Aus den letzten 61 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,50 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 43 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 61 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage18
39 % besser als 14 %
0,75 besser als 66 %
83,9 besser als 76 %
1,13–
44 % aus 103 Duellen besser als 19 %
14 % aus 7 Situationen besser als 4 %
Dust 216
44 % besser als 29 %
0,74 besser als 64 %
81,4 besser als 65 %
1,08–
45 % aus 82 Duellen besser als 24 %
42 % aus 12 Situationen besser als 62 %
Anubis9
67 % –
0,73 –
79,3 –
0,57–
48 % aus 56 Duellen –
0 % aus 1 Situationen –
Ancient8
88 % –
0,84 –
86,8 –
1,17–
61 % aus 49 Duellen –
33 % aus 3 Situationen –
Inferno5
60 % –
0,69 –
78,9 –
0,93–
48 % aus 29 Duellen –
0 % aus 5 Situationen –
Nuke3
100 % –
0,88 –
90,1 –
1,26–
41 % aus 17 Duellen –
100 % aus 1 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt MateiGP

In 61 Matches kommt MateiGP auf K/R 0,76 und ADR 83,2; das Rating aus den 20 Matches mit Rating liegt bei 1,08. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 12 %. Das ist besser als bei 80 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Utility-Schaden je Runde mit 2,3. Das ist besser als bei nur 8 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 17,3 Kills je Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 44 % Winrate in 16 Matches. In 11 von 20 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (55 %), in 6 unter 0,90. In 61 Matches mit Detailwerten: 20x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,08. Letzte 30 Tage: 1 Matches, Winrate 100 %, ELO-Bilanz ±0.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.