Matavi

Litauen
Seit 2019 auf FACEIT 90 Matches erfasst 62 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 138
2.036
Peak 30 Tage: 2.036
Rang EU
#229.158
Litauen #1.792 in Litauen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Matavi?

Rating 0,98 K/R 0,69 ADR 75,7 aus 90 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 27 %
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,25 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 60 %
Rating-Verteilung aus 90 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 9 % gut 1,10 bis 1,29 27 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 23 % sehr schwach unter 0,75 17 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Spielt selten AWP.
ClutcherHeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.127 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % besser als 7 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−4 Pp. · Ø 51 % besser als 17 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

49 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 49 %+11 Pp. · Ø 38 % besser als 94 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. · Ø 21 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,3 · Ø 1,7 besser als 79 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

56 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 56 %+7 Pp. · Ø 49 % besser als 87 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−10 Pp. · Ø 11 % besser als 5 %
K/D 0,99−0,04 · Ø 1,03 besser als 34 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 1 in 90 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,4 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 12,7 %−0,7 Pp. · Ø 13,4 % besser als 29 %
Runden mit 3K 3,4 %−0,7 Pp. · Ø 4,1 % besser als 19 %
MVPs pro Match 2,1−0,2 · Ø 2,3 besser als 24 %
4K und Aces 16x 4K, 0 Aces in 90 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

41 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 41 %+6 Pp. · Ø 35 % besser als 86 %
Utility-Damage pro Runde 5,8+1,6 · Ø 4,2 besser als 84 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,20−0,09 · Ø 0,29 besser als 28 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 72 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +7 Pp., ELO +320
= Gleich geblieben
K/R bei 0,69, Rating bei 0,98, ADR bei 74,8
▼ Schlechter geworden
Headshots −7 Pp., First Kills −1 Pp., Clutch 1v1 −7 Pp.

Okt bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,76
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,71). Klar unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 90 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −51 ELO
20 Matches · 55 % Winrate
Im 1. Match des Tages −51 ELO
24 Matches · 25 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −102 ELO, Winrate 42 %
Dienstags +23 ELO, Winrate 25 %

Am meisten ELO verliert Matavi auf Mirage: −51 ELO, 55 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Level 10 erreicht · Inferno
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 45 · Dust 2
  4. Höchstes Rating in einem Match: 1,65 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 90 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage20
55 % besser als 64 %
0,74 genau im Schnitt
79,6 besser als 43 %
1,03 genau im Schnitt
49 % aus 80 Duellen besser als 37 %
31 % aus 13 Situationen besser als 30 %
Ancient19
53 % genau im Schnitt
0,63 besser als 6 %
71,8 besser als 9 %
0,90 besser als 11 %
45 % aus 71 Duellen besser als 17 %
33 % aus 9 Situationen besser als 39 %
Dust 219
47 % besser als 36 %
0,71 besser als 37 %
77,0 besser als 30 %
1,03 genau im Schnitt
53 % aus 86 Duellen besser als 61 %
50 % aus 20 Situationen besser als 82 %
Inferno14
36 % -
0,64 -
70,9 -
0,89-
36 % aus 44 Duellen -
58 % aus 12 Situationen -
Anubis8
25 % -
0,74 -
76,7 -
1,01-
42 % aus 24 Duellen -
50 % aus 8 Situationen -
Nuke7
57 % -
0,72 -
78,6 -
1,05-
50 % aus 16 Duellen -
67 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Matavi

In 90 Matches kommt Matavi auf K/R 0,69, ADR 75,7 und Rating 0,98. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 49 %, besser als 94 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 7 %, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 16,0 Kills pro Match, 56 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 55 % Winrate in 20 Matches. In 32 von 90 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 36 unter 0,90. In 90 Matches mit Detailwerten: 16x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,07. Am meisten ELO verliert Matavi auf Mirage (−51 ELO, Winrate 55 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (−84 ELO, Winrate 70 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 70 % Winrate, −84 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +7 Pp., ELO +320. Schwächer geworden: Headshots −7 Pp., First Kills −1 Pp., Clutch 1v1 −7 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,69, Rating bei 0,98, ADR bei 74,8. Letzte 30 Tage: 62 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −83.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.