Mataderos

BD
173 Matches erfasst 39 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Mataderos?

Rating 1,08 (aus 39 Matches) K/R 0,78 ADR 83,8 aus 173 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
1,08
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 69 %
Rating-Verteilung aus 39 Matches
überragend ab 1,80 8 % stark 1,30 bis 1,79 23 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 7. Spielt selten AWP.
Multi-KillsRifler
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (148 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 11 %+1,0 Pp. besser als 69 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %0 Pp. gleichauf

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 Pp. besser als 35 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. gleichauf
Clutch-Kills je Match 1,5−0,2 besser als 40 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 43 %−3 Pp. besser als 30 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−6 Pp. besser als 26 %
K/D 1,08+0,09 besser als 86 %
Pistolen-Kills je Match 2,5
Messer-Kills 2 in 173 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 14,5 %+1,5 Pp. besser als 86 %
Runden mit 3K 4,3 %+0,4 Pp. besser als 75 %
MVPs je Match 2,3+0,1 besser als 68 %
4K und Aces 37x 4K, 2 Aces in 148 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. gleichauf
Utility-Schaden je Runde 3,7−0,5 besser als 42 %
Geflashte Gegner je Runde 0,15−0,12 besser als 21 %
Runden mit Death 72 %−1,0 Pp. besser als 59 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
Headshots +8 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,79, ADR bei 84,2, Winrate bei 48 %, ELO bei 1.438
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,80
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,79 (am Anfang 0,76).

Muster

Aus den letzten 173 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −99 ELO
28 Matches · 36 % Winrate
Auf Anubis −57 ELO
25 Matches · 48 % Winrate
Auf Dust 2 −52 ELO
31 Matches · 42 % Winrate

Am meisten ELO verliert Mataderos im 1. Match des Tages: −99 ELO, 36 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,82 · Inferno
  2. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 46 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 173 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage37
46 % besser als 35 %
0,76 besser als 71 %
79,8 besser als 55 %
1,00–
48 % aus 178 Duellen besser als 38 %
38 % aus 24 Situationen gleichauf
Nuke37
54 % besser als 54 %
0,84 besser als 88 %
88,7 besser als 83 %
1,28–
50 % aus 136 Duellen besser als 47 %
41 % aus 22 Situationen besser als 59 %
Dust 231
42 % besser als 23 %
0,77 besser als 78 %
84,1 besser als 76 %
1,02–
54 % aus 133 Duellen besser als 75 %
50 % aus 10 Situationen besser als 81 %
Anubis25
48 % besser als 41 %
0,74 besser als 64 %
80,8 besser als 59 %
0,60–
45 % aus 91 Duellen besser als 29 %
30 % aus 10 Situationen besser als 31 %
Ancient24
50 % gleichauf
0,82 besser als 93 %
89,3 besser als 93 %
1,13–
56 % aus 106 Duellen besser als 81 %
27 % aus 15 Situationen besser als 23 %
Inferno12
42 % –
0,78 –
81,8 –
1,38–
55 % aus 44 Duellen –
22 % aus 9 Situationen –
Cache5
60 % –
0,71 –
79,8 –
-
44 % aus 25 Duellen –
33 % aus 3 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Mataderos

In 173 Matches kommt Mataderos auf K/R 0,78 und ADR 83,8; das Rating aus den 39 Matches mit Rating liegt bei 1,08. Im Schnitt 17,2 Kills je Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 54 % Winrate in 37 Matches. In 17 von 39 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (44 %), in 12 unter 0,90. In 148 Matches mit Detailwerten: 37x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,08. Am meisten ELO verliert Mataderos im 1. Match des Tages (−99 ELO, Winrate 36 %). Am besten läuft es auf Mirage (+52 ELO, Winrate 46 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +8 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,79, ADR bei 84,2, Winrate bei 48 %, ELO bei 1.438. Letzte 30 Tage: 39 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz −106.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.