MasterKuni67

Südkorea
Seit 2023 auf FACEIT 353 Matches erfasst 105 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt MasterKuni67?

Rating 1,17 (aus 331 Matches) K/R 0,82 ADR 85,4 aus 353 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 86 %
1,17
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 75 %
Rating-Verteilung aus 331 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 32 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 17 % schwach 0,75 bis 0,89 10 % sehr schwach unter 0,75 15 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPerClutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (295 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.617 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

56 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 43 %
Entry-Duelle gewonnen 56 %+4 Pp. · Ø 52 % besser als 81 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

2,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 46 %+7 Pp. · Ø 39 % besser als 84 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 Pp. · Ø 22 % besser als 46 %
Clutch-Kills pro Match 2,4+0,8 · Ø 1,6 besser als 95 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,24 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 47 %−4 Pp. · Ø 51 % besser als 28 %
AWP-Anteil an den Kills 28 %+16 Pp. · Ø 12 % besser als 94 %
K/D 1,24+0,19 · Ø 1,05 besser als 91 %
Pistol-Kills pro Match 3,8
Zeus-Kills2 in 353 Matches
Knife-Kills 11 in 353 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 15,4 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,6 %).

Runden mit 2K 15,4 %+1,8 Pp. · Ø 13,6 % besser als 85 %
Runden mit 3K 4,1 %−0,1 Pp. · Ø 4,2 % besser als 46 %
MVPs pro Match 2,40,0 · Ø 2,4 genau im Schnitt
4K und Aces 62x 4K, 9 Aces in 295 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 66 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 35 %+1 Pp. · Ø 34 % besser als 53 %
Utility-Damage pro Runde 4,7+0,6 · Ø 4,1 besser als 69 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,33+0,03 · Ø 0,30 besser als 60 %
Runden mit Death 66 %−5 Pp. · Ø 71 % besser als 94 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Headshots bei 47 %, Winrate bei 51 %, ELO bei 2.662
▼ Schlechter geworden
K/R −0,08, Rating −0,10, ADR −6,7

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,95
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,95. Letzte 3 Monate: 0,79 (am Anfang 0,87). Leicht über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 353 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −176 ELO
62 Matches · 45 % Winrate
Auf Anubis −111 ELO
42 Matches · 43 % Winrate
Donnerstags +21 ELO, Winrate 46 %

Am meisten ELO verliert MasterKuni67 im 1. Match des Tages: −176 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,25 · Mirage
  2. 250. erfasstes Match · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2
  4. Meiste Kills in einem Match: 38 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 353 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage133
54 % besser als 57 %
0,86 besser als 89 %
88,5 besser als 81 %
1,24 besser als 92 %
59 % aus 499 Duellen besser als 87 %
46 % aus 104 Situationen besser als 74 %
Dust 287
49 % besser als 36 %
0,86 besser als 89 %
88,5 besser als 80 %
1,22 besser als 89 %
62 % aus 290 Duellen besser als 93 %
48 % aus 52 Situationen besser als 77 %
Ancient43
58 % besser als 63 %
0,79 besser als 65 %
84,9 besser als 63 %
1,14 besser als 76 %
54 % aus 112 Duellen besser als 59 %
36 % aus 28 Situationen besser als 44 %
Anubis42
43 % besser als 17 %
0,74 besser als 45 %
79,2 besser als 36 %
1,02 besser als 40 %
50 % aus 157 Duellen besser als 39 %
40 % aus 25 Situationen besser als 55 %
Inferno18
56 % genau im Schnitt
0,79 besser als 56 %
86,9 besser als 64 %
1,13 besser als 57 %
49 % aus 76 Duellen besser als 22 %
33 % aus 6 Situationen besser als 40 %
Nuke17
35 % besser als 6 %
0,62 besser als 5 %
67,0 besser als 4 %
0,89 besser als 9 %
46 % aus 69 Duellen besser als 15 %
60 % aus 10 Situationen besser als 92 %
Cache13
54 % -
0,80 -
79,2 -
1,15-
55 % aus 38 Duellen -
78 % aus 9 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt MasterKuni67

In 353 Matches kommt MasterKuni67 auf K/R 0,82 und ADR 85,4; das Rating aus den 331 Matches mit Rating liegt bei 1,17. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 66 % (weniger ist besser), besser als 94 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 17,8 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 58 % Winrate in 43 Matches. In 192 von 331 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (58 %), in 83 unter 0,90. In 295 Matches mit Detailwerten: 62x 4K und 9 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,46. Am meisten ELO verliert MasterKuni67 im 1. Match des Tages (−176 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Ancient (+39 ELO, Winrate 58 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 56 % Winrate, −81 ELO. Schwächer geworden: K/R −0,08, Rating −0,10, ADR −6,7. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 47 %, Winrate bei 51 %, ELO bei 2.662. Letzte 30 Tage: 105 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz −116.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.