MasterFugu

Kasachstan
Seit 2022 auf FACEIT 97 Matches erfasst 40 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 123
2.389
Peak 30 Tage: 2.389
Rang EU
#79.897
Kasachstan #2.851 in Kasachstan
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt MasterFugu?

Rating 1,23 K/R 0,87 ADR 91,7 aus 97 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 95 %
1,23
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,44 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 79 %
Rating-Verteilung aus 97 Matches
überragend ab 1,80 12 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 7 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-KillsEntryDamage
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.411 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 14 %+4 Pp. · Ø 10 % besser als 91 %
Entry-Duelle gewonnen 56 %+5 Pp. · Ø 51 % besser als 82 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

28 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 Pp. · Ø 39 % besser als 59 %
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+7 Pp. · Ø 21 % besser als 86 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 37 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,23 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 53 %+3 Pp. · Ø 50 % besser als 67 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−5 Pp. · Ø 12 % besser als 39 %
K/D 1,23+0,20 · Ø 1,03 besser als 93 %
Pistol-Kills pro Match 3,4
Knife-Kills 4 in 97 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

3,2 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 15,2 %+1,7 Pp. · Ø 13,5 % besser als 85 %
Runden mit 3K 6,0 %+1,9 Pp. · Ø 4,1 % besser als 96 %
MVPs pro Match 3,2+0,9 · Ø 2,3 besser als 98 %
4K und Aces 35x 4K, 5 Aces in 97 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

37 % der Nades mit Damage oder Flash und damit leicht über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. · Ø 35 % besser als 65 %
Utility-Damage pro Runde 4,4+0,2 · Ø 4,2 besser als 60 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,31+0,02 · Ø 0,29 besser als 58 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 55 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
Ob MasterFugu besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 83 Matches aus den letzten 3 Monaten und 14 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,83
AugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,93.

Muster

Aus den letzten 97 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −44 ELO
23 Matches · 52 % Winrate
Auf Mirage −14 ELO
46 Matches · 48 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −44 ELO, Winrate 47 %
Samstags −14 ELO, Winrate 52 %

Am meisten ELO verliert MasterFugu im 1. Match des Tages: −44 ELO, 52 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,69 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 50 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 97 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage46
48 % besser als 37 %
0,86 besser als 91 %
90,9 besser als 89 %
1,19 besser als 89 %
56 % aus 285 Duellen besser als 76 %
57 % aus 28 Situationen besser als 93 %
Dust 224
79 % besser als 99 %
0,87 besser als 91 %
91,7 besser als 88 %
1,27 besser als 95 %
57 % aus 135 Duellen besser als 78 %
15 % aus 13 Situationen besser als 4 %
Ancient23
48 % besser als 34 %
0,89 besser als 95 %
93,9 besser als 93 %
1,23 besser als 93 %
56 % aus 122 Duellen besser als 73 %
25 % aus 12 Situationen besser als 19 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt MasterFugu

In 97 Matches kommt MasterFugu auf K/R 0,87, ADR 91,7 und Rating 1,23. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 6,0 %, besser als 96 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 19,9 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 79 % Winrate in 24 Matches. In 54 von 97 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (56 %), in 20 unter 0,90. In 97 Matches mit Detailwerten: 35x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,32. Am meisten ELO verliert MasterFugu im 1. Match des Tages (−44 ELO, Winrate 52 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+48 ELO, Winrate 67 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 67 % Winrate, +48 ELO. Letzte 30 Tage: 40 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz +9.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.