Master-

Rumänien
260 Matches erfasst 39 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Master-?

Rating 1,03 (aus 232 Matches) K/R 0,72 ADR 78,7 aus 260 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
genau im Schnitt
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 62 %
Rating-Verteilung aus 232 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 21 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Spielt selten AWP.
ClutcherRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (207 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.333 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 10 % der Runden und damit genau im Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. · Ø 51 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

25 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 Pp. · Ø 39 % besser als 40 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+3 Pp. · Ø 22 % besser als 73 %
Clutch-Kills pro Match 1,7+0,1 · Ø 1,6 besser als 57 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

48 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 48 %−3 Pp. · Ø 51 % besser als 33 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−6 Pp. · Ø 11 % besser als 29 %
K/D 1,02−0,02 · Ø 1,04 besser als 37 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 2 in 260 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,2 MVPs pro Match und damit leicht unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 13,5 %0,0 Pp. · Ø 13,5 % genau im Schnitt
Runden mit 3K 4,2 %+0,2 Pp. · Ø 4,0 % besser als 49 %
MVPs pro Match 2,2−0,1 · Ø 2,3 besser als 30 %
4K und Aces 33x 4K, 7 Aces in 207 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

3,7 Utility-Damage pro Runde und damit klar unter dem Schnitt (4,1).

Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. · Ø 35 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 3,7−0,4 · Ø 4,1 besser als 39 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,27−0,05 · Ø 0,32 besser als 42 %
Runden mit Death 71 %0 Pp. · Ø 71 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,10, Rating +0,12, ADR +10,5, ELO +117
= Gleich geblieben
Winrate bei 52 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,76
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,64). Genau im Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 260 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Inferno −70 ELO
48 Matches · 44 % Winrate
Auf Ancient −32 ELO
48 Matches · 54 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr +15 ELO, Winrate 46 %
Mittwochs −55 ELO, Winrate 25 %

Am meisten ELO verliert Master- auf Inferno: −70 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 34 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,20 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 260 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient48
54 % besser als 53 %
0,73 besser als 39 %
79,7 besser als 37 %
1,05 genau im Schnitt
50 % aus 183 Duellen besser als 41 %
52 % aus 23 Situationen besser als 83 %
Inferno48
44 % besser als 20 %
0,70 besser als 21 %
78,0 besser als 24 %
0,97 besser als 15 %
45 % aus 204 Duellen besser als 8 %
31 % aus 29 Situationen besser als 25 %
Anubis45
38 % besser als 7 %
0,68 besser als 18 %
75,3 besser als 18 %
0,95 besser als 17 %
51 % aus 183 Duellen besser als 42 %
41 % aus 17 Situationen besser als 56 %
Mirage43
60 % besser als 80 %
0,75 genau im Schnitt
80,6 besser als 45 %
1,08 besser als 61 %
52 % aus 182 Duellen genau im Schnitt
29 % aus 24 Situationen besser als 24 %
Cache28
57 % -
0,76 -
80,0 -
1,08-
54 % aus 124 Duellen -
45 % aus 22 Situationen -
Nuke25
64 % besser als 73 %
0,75 besser als 45 %
77,8 besser als 29 %
1,07 genau im Schnitt
51 % aus 97 Duellen besser als 42 %
38 % aus 24 Situationen genau im Schnitt
Dust 216
63 % besser als 86 %
0,75 genau im Schnitt
82,2 besser als 54 %
1,11-
56 % aus 43 Duellen besser als 74 %
40 % aus 10 Situationen besser als 54 %
Overpass5
40 % -
0,75 -
76,0 -
1,36-
67 % aus 3 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Master-

In 260 Matches kommt Master- auf K/R 0,72 und ADR 78,7; das Rating aus den 232 Matches mit Rating liegt bei 1,03. Im Schnitt 16,0 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 64 % Winrate in 25 Matches. In 84 von 232 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 88 unter 0,90. In 207 Matches mit Detailwerten: 33x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,10. Am meisten ELO verliert Master- auf Inferno (−70 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+63 ELO, Winrate 59 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 59 % Winrate, +63 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,10, Rating +0,12, ADR +10,5, ELO +117. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 52 %. Letzte 30 Tage: 39 Matches, Winrate 62 %, ELO-Bilanz +43.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.