Martas__

Tschechien
Seit 2018 auf FACEIT 342 Matches erfasst 126 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 115
2.384
Peak 30 Tage: 2.451
Rang EU
#88.728
Tschechien #646 in Tschechien
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Martas__?

Rating 1,00 (aus 292 Matches) K/R 0,75 ADR 84,2 aus 342 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 34 %
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 58 %
Rating-Verteilung aus 292 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 24 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (273 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.296 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 73 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−2 Pp. · Ø 51 % besser als 30 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

1,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−6 Pp. · Ø 39 % besser als 22 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. · Ø 21 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,0−0,7 · Ø 1,7 besser als 4 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,97 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 52 %+2 Pp. · Ø 50 % besser als 63 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−11 Pp. · Ø 12 % besser als 6 %
K/D 0,97−0,06 · Ø 1,03 besser als 24 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 2 in 342 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,7 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 13,4 %0,0 Pp. · Ø 13,4 % genau im Schnitt
Runden mit 3K 4,7 %+0,5 Pp. · Ø 4,2 % besser als 72 %
MVPs pro Match 2,4+0,1 · Ø 2,3 besser als 59 %
4K und Aces 55x 4K, 5 Aces in 273 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 77 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 44 %+9 Pp. · Ø 35 % besser als 95 %
Utility-Damage pro Runde 6,3+1,9 · Ø 4,4 besser als 92 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,41+0,11 · Ø 0,30 besser als 81 %
Runden mit Death 77 %+5 Pp. · Ø 72 % besser als 4 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Rating +0,13, Winrate +5 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,75, ADR bei 84,2, ELO bei 2.320
▼ Schlechter geworden
Headshots −4 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Feb bis Apr 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,76
FebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,72). Knapp über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 342 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Inferno −67 ELO
50 Matches · 52 % Winrate
Im 4. Match des Tages −62 ELO
41 Matches · 44 % Winrate
Samstags +13 ELO, Winrate 47 %

Am meisten ELO verliert Martas__ auf Inferno: −67 ELO, 52 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Inferno
  2. Meiste Kills in einem Match: 42 · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,76 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 342 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage105
56 % besser als 66 %
0,81 besser als 77 %
89,6 besser als 84 %
1,09 besser als 67 %
51 % aus 454 Duellen genau im Schnitt
32 % aus 38 Situationen besser als 31 %
Ancient78
60 % besser als 74 %
0,76 besser als 57 %
85,5 besser als 70 %
1,01 besser als 41 %
52 % aus 453 Duellen genau im Schnitt
48 % aus 27 Situationen besser als 74 %
Dust 250
44 % besser als 23 %
0,62 besser als 5 %
72,2 besser als 10 %
0,84 besser als 2 %
42 % aus 171 Duellen besser als 8 %
13 % aus 16 Situationen besser als 3 %
Inferno50
52 % besser als 36 %
0,74 genau im Schnitt
86,8 besser als 74 %
1,05 besser als 53 %
49 % aus 277 Duellen besser als 25 %
47 % aus 15 Situationen besser als 67 %
Cache23
35 % -
0,69 -
78,6 -
0,91-
38 % aus 111 Duellen -
25 % aus 8 Situationen -
Anubis22
27 % besser als 1 %
0,68 besser als 21 %
79,3 besser als 40 %
0,85 besser als 4 %
47 % aus 95 Duellen besser als 24 %
14 % aus 7 Situationen besser als 6 %
Nuke7
71 % -
0,76 -
78,2 -
1,01-
48 % aus 23 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -
Vertigo5
60 % -
0,79 -
85,1 -
1,08-
50 % aus 30 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Martas__

In 342 Matches kommt Martas__ auf K/R 0,75 und ADR 84,2; das Rating aus den 292 Matches mit Rating liegt bei 1,00. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 44 %, besser als 95 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 77 %, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 16,4 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 60 % Winrate in 78 Matches. In 112 von 292 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (38 %), in 123 unter 0,90. In 273 Matches mit Detailwerten: 55x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,03. Am meisten ELO verliert Martas__ auf Inferno (−67 ELO, Winrate 52 %). Am besten läuft es auf Mirage (+86 ELO, Winrate 56 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, +61 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,13, Winrate +5 Pp.. Schwächer geworden: Headshots −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,75, ADR bei 84,2, ELO bei 2.320. Letzte 30 Tage: 126 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz +156.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.