Marshrnallow
Namensverlauf von Marshrnallow
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Wie spielt Marshrnallow?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (203 Matches).
Verglichen mit 1.311 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Stärke56 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (50 %).
Clutch
Durchschnitt33 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (39 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt1,07 K/D und damit leicht über dem Schnitt (1,00).
Impact
DurchschnittGenau 2 Kills in 14,4 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,1 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt0,34 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,25).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Juni 2026 mit 0,93. Letzte 3 Monate: 0,79 (am Anfang 0,74). Klar über dem Schnitt (0,72).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Oktober 2026 mit 1,23. Letzte 3 Monate: 1,10 (am Anfang 0,98). Deutlich über dem Schnitt (1,00).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Juni 2026 mit 95,3. Letzte 3 Monate: 83,7 (am Anfang 81,2). Leicht über dem Schnitt (79,3).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Juli 2026 mit 52 %. Letzte 3 Monate: 47 % (am Anfang 51 %). Klar über dem Schnitt (44 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Juni 2026 mit 58 %. Letzte 3 Monate: 48 % (am Anfang 46 %). Deutlich unter dem Schnitt (54 %).
Bester Monat: Juli 2026 mit 1.441. Letzte 3 Monate: 1.144 (am Anfang 1.221).
Runden mit First Kill
Bester Monat: Oktober 2026 mit 15 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: August 2026 mit 40 %.
Muster
Aus den letzten 270 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert Marshrnallow auf Ancient: −20 ELO, 59 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 2,70 · Anubis
- Meiste Kills in einem Match: 51 · Ancient
- Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Dust 2
Maps im Detail
aus den letzten 270 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt Marshrnallow
In 270 Matches kommt Marshrnallow auf K/R 0,76 und ADR 82,4; das Rating aus den 251 Matches mit Rating liegt bei 1,04. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 56 %, besser als 93 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 16,5 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 60 % Winrate in 10 Matches. In 108 von 251 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (43 %), in 97 unter 0,90. In 203 Matches mit Detailwerten: 27x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,23. Am meisten ELO verliert Marshrnallow auf Ancient (−20 ELO, Winrate 59 %). Am besten läuft es auf Inferno (+35 ELO, Winrate 50 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05, Rating +0,12. Schwächer geworden: Headshots −4 Pp., ELO −77. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 83,7, Winrate bei 48 %. Letzte 30 Tage: 56 Matches, Winrate 46 %, ELO-Bilanz −112.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.