Marshako

Republik Moldau
Seit 2025 auf FACEIT 63 Matches erfasst 22 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Marshako?

Rating 1,04 K/R 0,77 ADR 84,5 aus 63 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 81 %
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,44 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 57 %
Rating-Verteilung aus 63 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 17 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 29 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 5. Spielt selten AWP.
Multi-KillsRifler
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (58 Matches).

Level 5

Verglichen mit 783 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

45 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (49 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 24 %
Entry-Duelle gewonnen 45 %−4 Pp. · Ø 49 % besser als 19 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

46 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 46 %+8 Pp. · Ø 38 % besser als 88 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. · Ø 21 % besser als 49 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 31 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

38 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (44 %).

Headshot-Rate 38 %−6 Pp. · Ø 44 % besser als 19 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−7 Pp. · Ø 11 % besser als 24 %
K/D 1,02+0,05 · Ø 0,97 besser als 76 %
Pistol-Kills pro Match 2,3
Knife-Kills 1 in 63 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,4 MVPs pro Match und damit klar über dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 13,9 %+1,1 Pp. · Ø 12,8 % besser als 80 %
Runden mit 3K 3,8 %+0,1 Pp. · Ø 3,7 % besser als 60 %
MVPs pro Match 2,4+0,2 · Ø 2,2 besser als 83 %
4K und Aces 13x 4K, 2 Aces in 58 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

42 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 42 %+7 Pp. · Ø 35 % besser als 88 %
Utility-Damage pro Runde 3,5−0,4 · Ø 3,9 besser als 43 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,13−0,11 · Ø 0,24 besser als 20 %
Runden mit Death 76 %+3 Pp. · Ø 73 % besser als 21 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
▲ Besser geworden
ADR +5,1, Headshots +14 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,78, Rating bei 1,06, ELO bei 1.137
▼ Schlechter geworden
Winrate −8 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,66
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,88. Letzte 3 Monate: 0,78 (am Anfang 0,76). Klar über dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 63 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Zwischen 18 und 24 Uhr −91 ELO, Winrate 39 %

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 38 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,99 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 63 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage18
50 % besser als 54 %
0,79 besser als 84 %
84,3 besser als 78 %
1,06 besser als 76 %
53 % aus 74 Duellen besser als 72 %
22 % aus 9 Situationen besser als 14 %
Dust 216
44 % besser als 31 %
0,79 besser als 87 %
89,4 besser als 93 %
1,04 besser als 75 %
50 % aus 58 Duellen besser als 55 %
17 % aus 6 Situationen besser als 7 %
Anubis10
70 % -
0,64 -
77,9 -
0,90-
33 % aus 42 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -
Inferno8
63 % -
0,73 -
79,6 -
0,98-
34 % aus 38 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Ancient5
40 % -
0,83 -
89,0 -
1,09-
60 % aus 25 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Cache3
33 % -
0,88 -
77,5 -
1,24-
42 % aus 12 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -
Nuke3
33 % -
0,95 -
96,2 -
1,26-
50 % aus 8 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Marshako

In 63 Matches kommt Marshako auf K/R 0,77, ADR 84,5 und Rating 1,04. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 46 %, besser als 88 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 38 %, besser als nur 19 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 17,1 Kills pro Match, 38 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 70 % Winrate in 10 Matches. In 25 von 63 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 27 unter 0,90. In 58 Matches mit Detailwerten: 13x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,23. Am besten läuft es im 1. Match des Tages (−17 ELO, Winrate 65 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 65 % Winrate, −17 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ADR +5,1, Headshots +14 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −8 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,78, Rating bei 1,06, ELO bei 1.137. Letzte 30 Tage: 22 Matches, Winrate 41 %, ELO-Bilanz −15.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.