Marka-7292

KZ
103 Matches erfasst 20 Matches in 30 Tagen
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Wie spielt Marka-7292?

Rating 0,98 (aus 82 Matches) K/R 0,71 ADR 77,7 aus 103 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 26 % auf Level 10
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 57 %
Rating-Verteilung aus 82 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 23 %
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (82 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. besser als 28 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−2 Pp. besser als 29 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 35 %−5 Pp. besser als 31 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−6 Pp. besser als 13 %
Clutch-Kills je Match 1,9+0,3 besser als 75 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 41 %−10 Pp. besser als 8 %
AWP-Anteil an den Kills 22 %+11 Pp. besser als 87 %
K/D 1,040,00 gleichauf
Pistolen-Kills je Match 3,2
Messer-Kills 15 in 103 Matches

Impact

Schwäche
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,0 %−0,4 Pp. besser als 36 %
Runden mit 3K 3,1 %−1,0 Pp. besser als 11 %
MVPs je Match 2,1−0,3 besser als 24 %
4K und Aces 13x 4K, 0 Aces in 82 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 43 %+8 Pp. besser als 93 %
Utility-Schaden je Runde 5,9+1,8 besser als 86 %
Geflashte Gegner je Runde 0,33+0,03 besser als 61 %
Runden mit Death 69 %−2 Pp. besser als 77 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp., ELO +496
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,13, ADR −14,1, Winrate −14 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,67
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,82).

Muster

Aus den letzten 103 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −18 ELO
20 Matches · 55 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag +29 ELO
46 Matches · 52 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr ±0 ELO, Winrate 45 %
Samstags ±0 ELO, Winrate 52 %

Am meisten ELO verliert Marka-7292 auf Ancient: −18 ELO, 55 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,78 · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 28 · Nuke
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 103 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 228
54 % besser als 57 %
0,74 gleichauf
80,8 besser als 49 %
0,98 besser als 30 %
54 % aus 127 Duellen besser als 65 %
46 % aus 13 Situationen besser als 75 %
Mirage26
73 % besser als 98 %
0,63 besser als 7 %
67,9 besser als 3 %
0,95 besser als 21 %
42 % aus 99 Duellen besser als 8 %
47 % aus 15 Situationen besser als 76 %
Ancient20
55 % besser als 55 %
0,80 besser als 76 %
83,6 besser als 59 %
1,06 besser als 61 %
54 % aus 90 Duellen besser als 62 %
27 % aus 22 Situationen besser als 22 %
Anubis12
50 % -
0,70 -
79,0 -
0,86-
49 % aus 49 Duellen -
45 % aus 11 Situationen -
Nuke8
75 % -
0,79 -
83,5 -
1,08-
59 % aus 37 Duellen -
44 % aus 9 Situationen -
Inferno6
50 % -
0,71 -
87,1 -
0,94-
62 % aus 26 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Marka-7292

In 103 Matches kommt Marka-7292 auf K/R 0,71 und ADR 77,7; das Rating aus den 82 Matches mit Rating liegt bei 0,98. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 43 %. Das ist besser als bei 93 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 41 %. Das ist besser als bei nur 8 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 15,2 Kills je Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 73 % Winrate in 26 Matches. In 28 von 82 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (34 %), in 35 unter 0,90. In 82 Matches mit Detailwerten: 13x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,01. Am meisten ELO verliert Marka-7292 auf Ancient (−18 ELO, Winrate 55 %). Am besten läuft es auf Mirage (+64 ELO, Winrate 73 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp., ELO +496. Schwächer geworden: K/R −0,13, ADR −14,1, Winrate −14 Pp.. Letzte 30 Tage: 20 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −18.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.