MariushBuch

Polen
297 Matches erfasst 78 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt MariushBuch?

Rating 0,95 K/R 0,68 ADR 75,2 aus 297 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 24 %
0,95
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 53 %
Rating-Verteilung aus 297 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 9 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 23 % sehr schwach unter 0,75 25 %
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (224 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.213 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 11 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 65 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %0 Pp. · Ø 50 % genau im Schnitt

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

32 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−6 Pp. · Ø 38 % besser als 20 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. · Ø 21 % besser als 41 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,4 · Ø 1,7 besser als 21 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

40 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (47 %).

Headshot-Rate 40 %−7 Pp. · Ø 47 % besser als 13 %
AWP-Anteil an den Kills 17 %+6 Pp. · Ø 11 % besser als 80 %
K/D 0,95−0,04 · Ø 0,99 besser als 30 %
Pistol-Kills pro Match 2,8

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,2 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 12,5 %−0,6 Pp. · Ø 13,1 % besser als 32 %
Runden mit 3K 3,2 %−0,7 Pp. · Ø 3,9 % besser als 19 %
MVPs pro Match 2,1−0,1 · Ø 2,2 besser als 35 %
4K und Aces 20x 4K, 5 Aces in 224 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

42 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (36 %).

Utility mit Wirkung 42 %+6 Pp. · Ø 36 % besser als 91 %
Utility-Damage pro Runde 3,7−0,5 · Ø 4,2 besser als 39 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,13−0,14 · Ø 0,27 besser als 14 %
Runden mit Death 72 %−1 Pp. · Ø 73 % besser als 57 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Headshots +3 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,68, ADR bei 74,6, ELO bei 1.692
▼ Schlechter geworden
Rating −0,06, Winrate −5 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,69
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,70. Letzte 3 Monate: 0,68 (am Anfang 0,70). Leicht unter dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 297 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −93 ELO
83 Matches · 53 % Winrate
Auf Anubis −48 ELO
75 Matches · 44 % Winrate
Freitags −38 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert MariushBuch auf Ancient: −93 ELO, 53 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 36 · Nuke
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Anubis
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,07 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 297 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient83
53 % besser als 64 %
0,66 besser als 16 %
73,5 besser als 16 %
0,91 besser als 16 %
48 % aus 311 Duellen besser als 35 %
28 % aus 39 Situationen besser als 25 %
Anubis75
44 % besser als 30 %
0,66 besser als 19 %
76,4 besser als 29 %
0,92 besser als 20 %
48 % aus 413 Duellen besser als 34 %
44 % aus 48 Situationen besser als 68 %
Inferno54
59 % besser als 73 %
0,77 besser als 76 %
82,2 besser als 67 %
1,07 besser als 70 %
54 % aus 220 Duellen besser als 68 %
32 % aus 38 Situationen besser als 34 %
Nuke36
50 % besser als 38 %
0,73 besser als 38 %
78,0 besser als 32 %
1,05 besser als 53 %
52 % aus 173 Duellen genau im Schnitt
36 % aus 25 Situationen besser als 43 %
Cache25
44 % -
0,61 -
66,5 -
0,91-
45 % aus 106 Duellen -
33 % aus 21 Situationen -
Dust 221
43 % besser als 25 %
0,61 besser als 6 %
64,3 besser als 1 %
0,84 besser als 5 %
54 % aus 97 Duellen besser als 70 %
31 % aus 13 Situationen besser als 27 %
Mirage3
33 % -
0,58 -
77,4 -
0,78-
46 % aus 13 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt MariushBuch

In 297 Matches kommt MariushBuch auf K/R 0,68, ADR 75,2 und Rating 0,95. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 42 %, besser als 91 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 40 %, besser als nur 13 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 15,0 Kills pro Match, 40 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 59 % Winrate in 54 Matches. In 87 von 297 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (29 %), in 141 unter 0,90. In 224 Matches mit Detailwerten: 20x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,00. Am meisten ELO verliert MariushBuch auf Ancient (−93 ELO, Winrate 53 %). Am besten läuft es im 4. Match des Tages (+113 ELO, Winrate 57 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, +113 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp.. Schwächer geworden: Rating −0,06, Winrate −5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,68, ADR bei 74,6, ELO bei 1.692. Letzte 30 Tage: 78 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz −58.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.