MarcusGrozav

BI
164 Matches erfasst 37 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt MarcusGrozav?

Rating 1,10 (aus 46 Matches) K/R 0,73 ADR 80,9 aus 164 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 82 % auf Level 9
1,10
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 74 %
Rating-Verteilung aus 46 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 26 % gut 1,10 bis 1,29 24 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 9 % sehr schwach unter 0,75 17 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 9.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (117 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 8 %−2,0 Pp. besser als 17 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %0 Pp. gleichauf

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 Pp. besser als 60 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 Pp. besser als 75 %
Clutch-Kills je Match 1,9+0,3 besser als 76 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 47 %−1 Pp. besser als 41 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−2 Pp. besser als 51 %
K/D 1,03+0,03 besser als 57 %
Pistolen-Kills je Match 2,5
Messer-Kills 2 in 164 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,5 %−0,6 Pp. besser als 28 %
Runden mit 3K 4,1 %+0,2 Pp. besser als 56 %
MVPs je Match 2,30,0 gleichauf
4K und Aces 22x 4K, 0 Aces in 117 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 44 %+9 Pp. besser als 95 %
Utility-Schaden je Runde 5,2+0,9 besser als 75 %
Geflashte Gegner je Runde 0,16−0,12 besser als 19 %
Runden mit Death 71 %−1,0 Pp. besser als 66 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
ELO +121
= Gleich geblieben
K/R bei 0,74, ADR bei 80,9, Headshots bei 46 %, Winrate bei 49 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,88
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,88. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,73).

Muster

Aus den letzten 164 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −14 ELO
42 Matches · 40 % Winrate

Am meisten ELO verliert MarcusGrozav auf Dust 2: −14 ELO, 40 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 43 · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,04 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 164 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage43
49 % besser als 44 %
0,72 besser als 44 %
80,5 besser als 53 %
1,12–
42 % aus 171 Duellen besser als 9 %
37 % aus 27 Situationen besser als 48 %
Dust 242
40 % besser als 15 %
0,67 besser als 19 %
72,8 besser als 13 %
0,92–
42 % aus 171 Duellen besser als 11 %
47 % aus 15 Situationen besser als 75 %
Inferno27
59 % besser als 65 %
0,73 gleichauf
87,3 besser als 81 %
1,16–
56 % aus 113 Duellen besser als 71 %
38 % aus 16 Situationen gleichauf
Anubis24
50 % gleichauf
0,79 besser als 79 %
83,3 besser als 68 %
1,15–
54 % aus 90 Duellen besser als 71 %
35 % aus 17 Situationen besser als 42 %
Nuke16
56 % besser als 54 %
0,77 besser als 55 %
79,1 besser als 36 %
1,23–
61 % aus 54 Duellen besser als 86 %
44 % aus 9 Situationen besser als 63 %
Cache9
33 % –
0,78 –
85,5 –
0,96–
50 % aus 28 Duellen –
0 % aus 2 Situationen –
Ancient3
100 % –
1,02 –
112,6 –
1,44–
68 % aus 22 Duellen –
25 % aus 4 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt MarcusGrozav

In 164 Matches kommt MarcusGrozav auf K/R 0,73 und ADR 80,9; das Rating aus den 46 Matches mit Rating liegt bei 1,10. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 44 %. Das ist besser als bei 95 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 8 %. Das ist besser als bei nur 17 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 16,7 Kills je Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 59 % Winrate in 27 Matches. In 24 von 46 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (52 %), in 12 unter 0,90. In 117 Matches mit Detailwerten: 22x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,21. Am meisten ELO verliert MarcusGrozav auf Dust 2 (−14 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es auf Mirage (+79 ELO, Winrate 49 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +121. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,74, ADR bei 80,9, Headshots bei 46 %, Winrate bei 49 %. Letzte 30 Tage: 37 Matches, Winrate 57 %, ELO-Bilanz +217.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.