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Marcovich

Brasilien
301 Matches erfasst
ELO
2.156
Peak der erfassten Matches: 2.618
Rang SA ▼ 507 Plätze
#4.145
Brasilien #3.361 in Brasilien
30 Tage · vorher #3.638 · bester #3.638
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Marcovich?

Rating 1,07 (aus 255 Matches) K/R 0,74 ADR 80,8 aus 301 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 65 %
1,07
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 63 %
Rating-Verteilung aus 301 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPer
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.286 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

55 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 63 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+4 Pp. · Ø 51 % besser als 80 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−3 Pp. · Ø 40 % besser als 41 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 Pp. · Ø 22 % besser als 46 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,2 · Ø 1,7 besser als 73 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

39 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 39 %−11 Pp. · Ø 50 % besser als 6 %
AWP-Anteil an den Kills 31 %+20 Pp. · Ø 11 % besser als 97 %
K/D 1,08+0,05 · Ø 1,03 besser als 67 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 8 in 301 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,8 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 12,8 %−0,6 Pp. · Ø 13,4 % besser als 31 %
Runden mit 3K 4,4 %+0,3 Pp. · Ø 4,1 % besser als 63 %
MVPs pro Match 2,30,0 · Ø 2,3 genau im Schnitt
4K und Aces 63x 4K, 4 Aces in 301 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 68 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. · Ø 35 % besser als 43 %
Utility-Damage pro Runde 3,0−1,2 · Ø 4,2 besser als 20 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,22−0,07 · Ø 0,29 besser als 34 %
Runden mit Death 68 %−4 Pp. · Ø 72 % besser als 89 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
ELO +189
= Gleich geblieben
Headshots bei 39 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,26, Rating −0,38, ADR −19,2, Winrate −13 Pp., First Kills −3 Pp., Clutch 1v1 −12 Pp.

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,59
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,98. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,98). Knapp unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 301 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −174 ELO
30 Matches · 47 % Winrate
Auf Ancient −80 ELO
31 Matches · 45 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −8 ELO, Winrate 40 %
Mittwochs −8 ELO, Winrate 29 %

Am meisten ELO verliert Marcovich auf Anubis: −174 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Dust 2
  2. Level 10 erreicht · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 14 Siege in Folge · Anubis
  4. Meiste Kills in einem Match: 41 · Dust 2
  5. Höchstes Rating in einem Match: 2,58 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 301 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 291
56 % besser als 68 %
0,76 besser als 60 %
85,8 besser als 73 %
1,08 besser als 66 %
60 % aus 490 Duellen besser als 90 %
40 % aus 65 Situationen besser als 56 %
Mirage86
48 % besser als 36 %
0,73 besser als 43 %
77,8 besser als 32 %
1,07 besser als 62 %
53 % aus 350 Duellen besser als 61 %
40 % aus 57 Situationen besser als 54 %
Ancient31
45 % besser als 30 %
0,69 besser als 25 %
72,2 besser als 9 %
0,98 besser als 34 %
49 % aus 119 Duellen besser als 38 %
41 % aus 32 Situationen besser als 60 %
Anubis30
47 % besser als 31 %
0,69 besser als 24 %
78,4 besser als 35 %
1,01 besser als 41 %
51 % aus 126 Duellen genau im Schnitt
16 % aus 19 Situationen besser als 6 %
Inferno24
46 % besser als 22 %
0,77 besser als 62 %
85,3 besser als 67 %
1,09 besser als 61 %
54 % aus 112 Duellen besser als 54 %
40 % aus 5 Situationen besser als 56 %
Cache17
53 % genau im Schnitt
0,80 besser als 74 %
87,3 besser als 73 %
1,14 besser als 77 %
62 % aus 69 Duellen besser als 93 %
0 % aus 5 Situationen besser als 1 %
Nuke17
53 % besser als 39 %
0,77 besser als 62 %
79,5 besser als 43 %
1,15 besser als 77 %
49 % aus 57 Duellen besser als 34 %
45 % aus 20 Situationen besser als 71 %
Vertigo5
20 % -
0,67 -
71,4 -
0,92-
55 % aus 20 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Marcovich

In 301 Matches kommt Marcovich auf K/R 0,74 und ADR 80,8; das Rating aus den 255 Matches mit Rating liegt bei 1,07. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 68 % (weniger ist besser), besser als 89 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 39 %, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 16,3 Kills pro Match, 39 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 56 % Winrate in 91 Matches. In 121 von 301 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 112 unter 0,90. In 301 Matches mit Detailwerten: 63x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,41. Am meisten ELO verliert Marcovich auf Anubis (−174 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+215 ELO, Winrate 56 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 69 % Winrate, +75 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +189. Schwächer geworden: K/R −0,26, Rating −0,38, ADR −19,2, Winrate −13 Pp., First Kills −3 Pp., Clutch 1v1 −12 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 39 %.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.