Marcel_

Luxemburg
122 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Marcel_?

Rating 0,90 K/R 0,68 ADR 75,7 aus 122 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 50 %
0,90
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 49 %
Rating-Verteilung aus 122 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 9 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 33 %
besser als die meisten auf Level 2 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (120 Matches).

Level 2

Verglichen mit 581 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 11 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 77 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−2 Pp. · Ø 48 % besser als 46 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

21 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit knapp über dem Schnitt (19 %).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−4 Pp. · Ø 38 % besser als 38 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %+2 Pp. · Ø 19 % besser als 64 %
Clutch-Kills pro Match 1,50,0 · Ø 1,5 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

35 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (40 %).

Headshot-Rate 35 %−5 Pp. · Ø 40 % besser als 27 %
AWP-Anteil an den Kills 15 %+5 Pp. · Ø 10 % besser als 67 %
K/D 0,87−0,05 · Ø 0,92 besser als 46 %
Pistol-Kills pro Match 1,9
Knife-Kills 10 in 122 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,2 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,9).

Runden mit 2K 12,4 %+0,3 Pp. · Ø 12,1 % besser als 65 %
Runden mit 3K 3,0 %−0,5 Pp. · Ø 3,5 % besser als 45 %
MVPs pro Match 2,2+0,3 · Ø 1,9 besser als 84 %
4K und Aces 22x 4K, 1 Ace in 120 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 78 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (74 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 39 %+5 Pp. · Ø 34 % besser als 84 %
Utility-Damage pro Runde 4,2+0,9 · Ø 3,3 besser als 65 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,15−0,03 · Ø 0,18 besser als 35 %
Runden mit Death 78 %+4 Pp. · Ø 74 % besser als 16 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 2
Ob Marcel_ besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 122 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
AugSepOkt

Muster

Aus den letzten 122 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −87 ELO
41 Matches · 49 % Winrate
Auf Anubis −25 ELO
22 Matches · 27 % Winrate
Im 2. Match des Tages −25 ELO
21 Matches · 14 % Winrate

Am meisten ELO verliert Marcel_ auf Dust 2: −87 ELO, 49 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 40 · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,05 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 122 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 241
49 % besser als 55 %
0,68 besser als 57 %
77,9 besser als 67 %
0,92 genau im Schnitt
44 % aus 206 Duellen besser als 34 %
43 % aus 21 Situationen besser als 71 %
Nuke27
56 % besser als 65 %
0,72 besser als 57 %
80,0 besser als 62 %
0,97 genau im Schnitt
51 % aus 126 Duellen besser als 65 %
33 % aus 12 Situationen besser als 40 %
Anubis22
27 % besser als 3 %
0,70 besser als 66 %
75,3 besser als 56 %
0,93 besser als 58 %
44 % aus 129 Duellen besser als 36 %
24 % aus 21 Situationen besser als 19 %
Mirage12
17 % -
0,60 -
62,8 -
0,80-
48 % aus 61 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Ancient8
13 % -
0,47 -
63,9 -
0,59-
40 % aus 35 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Inferno6
17 % -
0,54 -
61,2 -
0,72-
40 % aus 20 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -
Cache5
60 % -
0,96 -
100,7 -
1,25-
67 % aus 21 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Marcel_

In 122 Matches kommt Marcel_ auf K/R 0,68, ADR 75,7 und Rating 0,90. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 39 %, besser als 84 % der Spieler auf Level 2. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 78 %, besser als nur 16 % der Spieler auf Level 2. Im Schnitt 14,7 Kills pro Match, 35 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 56 % Winrate in 27 Matches. In 32 von 122 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (26 %), in 62 unter 0,90. In 120 Matches mit Detailwerten: 22x 4K und 1 Ace. Am meisten ELO verliert Marcel_ auf Dust 2 (−87 ELO, Winrate 49 %). Am besten läuft es auf Nuke (+31 ELO, Winrate 56 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 48 % Winrate, −52 ELO. Letzte 30 Tage: 7 Matches, Winrate 14 %, ELO-Bilanz −29.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 2): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.