Marangozi

Albanien
Seit 2021 auf FACEIT 316 Matches erfasst 85 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Marangozi?

Rating 1,05 K/R 0,76 ADR 84,0 aus 316 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
genau im Schnitt
1,05
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 65 %
Rating-Verteilung aus 316 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
EntryHeadshots
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (215 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.594 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 13 %+2 Pp. · Ø 11 % besser als 83 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−3 Pp. · Ø 52 % besser als 28 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

30 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 30 %−9 Pp. · Ø 39 % besser als 11 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. · Ø 21 % besser als 66 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,4 · Ø 1,7 besser als 18 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

57 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 57 %+6 Pp. · Ø 51 % besser als 85 %
AWP-Anteil an den Kills 11 %−1 Pp. · Ø 12 % besser als 58 %
K/D 1,04−0,01 · Ø 1,05 besser als 45 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 4 in 316 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,6 MVPs pro Match und damit klar über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 13,9 %+0,3 Pp. · Ø 13,6 % besser als 58 %
Runden mit 3K 4,8 %+0,6 Pp. · Ø 4,2 % besser als 73 %
MVPs pro Match 2,6+0,2 · Ø 2,4 besser als 74 %
4K und Aces 45x 4K, 3 Aces in 215 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,43 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,31).

Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. · Ø 35 % besser als 44 %
Utility-Damage pro Runde 4,1−0,1 · Ø 4,2 besser als 54 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,43+0,12 · Ø 0,31 besser als 83 %
Runden mit Death 74 %+3 Pp. · Ø 71 % besser als 17 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +4 Pp., Winrate +10 Pp., ELO +608
= Gleich geblieben
K/R bei 0,77, Rating bei 1,06, ADR bei 84,1
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,77
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,77 (am Anfang 0,76). Knapp über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 316 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −80 ELO
63 Matches · 51 % Winrate
Auf Anubis −58 ELO
39 Matches · 46 % Winrate
Sonntags −24 ELO, Winrate 37 %

Am meisten ELO verliert Marangozi auf Ancient: −80 ELO, 51 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,24 · Dust 2
  2. 250. erfasstes Match · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 35 · Mirage
  4. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2
  5. Level 10 erreicht · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 316 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 287
52 % besser als 46 %
0,78 besser als 66 %
87,2 besser als 77 %
1,08 besser als 60 %
49 % aus 524 Duellen besser als 36 %
22 % aus 46 Situationen besser als 12 %
Mirage75
48 % besser als 33 %
0,78 besser als 65 %
83,4 besser als 60 %
1,07 besser als 61 %
46 % aus 428 Duellen besser als 19 %
45 % aus 33 Situationen besser als 73 %
Ancient63
51 % besser als 43 %
0,73 besser als 37 %
81,3 besser als 44 %
1,02 besser als 39 %
48 % aus 321 Duellen besser als 29 %
38 % aus 26 Situationen genau im Schnitt
Anubis39
46 % besser als 26 %
0,75 genau im Schnitt
82,4 besser als 55 %
1,03 besser als 45 %
50 % aus 243 Duellen besser als 37 %
33 % aus 12 Situationen besser als 37 %
Inferno36
61 % besser als 64 %
0,80 besser als 62 %
86,3 besser als 59 %
1,10 genau im Schnitt
51 % aus 216 Duellen besser als 30 %
18 % aus 17 Situationen besser als 7 %
Nuke11
45 % -
0,67 -
78,5 -
0,92-
42 % aus 73 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -
Cache5
40 % -
0,74 -
80,4 -
0,99-
38 % aus 34 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Marangozi

In 316 Matches kommt Marangozi auf K/R 0,76, ADR 84,0 und Rating 1,05. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 57 %, besser als 85 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 30 %, besser als nur 11 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 17,1 Kills pro Match, 57 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 61 % Winrate in 36 Matches. In 129 von 316 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (41 %), in 110 unter 0,90. In 215 Matches mit Detailwerten: 45x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,10. Am meisten ELO verliert Marangozi auf Ancient (−80 ELO, Winrate 51 %). Am besten läuft es auf Mirage (+39 ELO, Winrate 48 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, −50 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +4 Pp., Winrate +10 Pp., ELO +608. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,77, Rating bei 1,06, ADR bei 84,1. Letzte 30 Tage: 85 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz +20.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.