Mar1oo_

Kroatien
Seit 2021 auf FACEIT 293 Matches erfasst 95 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 51
2.900
Peak 30 Tage: 3.070
Rang EU ▼ 4.241 Plätze
#12.988
Kroatien #32 in Kroatien
30 Tage · vorher #8.747 · bester #5.538
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Mar1oo_?

Rating 1,12 K/R 0,80 ADR 84,1 aus 293 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 72 %
1,12
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 72 %
Rating-Verteilung aus 293 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 26 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 13 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (211 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 12.076 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

55 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 55 %+3 Pp. · Ø 52 % besser als 72 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

20 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit knapp unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 Pp. · Ø 39 % besser als 62 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 Pp. · Ø 22 % besser als 37 %
Clutch-Kills pro Match 1,60,0 · Ø 1,6 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,16 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 55 %+3 Pp. · Ø 52 % besser als 70 %
AWP-Anteil an den Kills 15 %+3 Pp. · Ø 12 % besser als 71 %
K/D 1,16+0,12 · Ø 1,04 besser als 78 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 1 in 293 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,9 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 14,6 %+1,1 Pp. · Ø 13,5 % besser als 71 %
Runden mit 3K 4,9 %+0,7 Pp. · Ø 4,2 % besser als 74 %
MVPs pro Match 2,3−0,1 · Ø 2,4 besser als 38 %
4K und Aces 39x 4K, 4 Aces in 211 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

26 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 26 %−8 Pp. · Ø 34 % besser als 5 %
Utility-Damage pro Runde 3,0−1,0 · Ø 4,0 besser als 22 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,36+0,05 · Ø 0,31 besser als 67 %
Runden mit Death 69 %−2 Pp. · Ø 71 % besser als 70 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,04, Rating +0,05, ADR +4,8
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Headshots −5 Pp., Winrate −5 Pp., ELO −137

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,88
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,88. Letzte 3 Monate: 0,82 (am Anfang 0,78). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 293 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −111 ELO
37 Matches · 38 % Winrate
Auf Ancient −45 ELO
52 Matches · 44 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −61 ELO, Winrate 46 %
Samstags −7 ELO, Winrate 36 %

Am meisten ELO verliert Mar1oo_ ab dem 5. Match am Tag: −111 ELO, 38 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 45 · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,76 · Dust 2
  3. 250. erfasstes Match · Dust 2
  4. Längste Siegesserie: 12 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 293 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage106
50 % besser als 34 %
0,80 besser als 71 %
84,4 besser als 63 %
1,10 besser als 65 %
56 % aus 454 Duellen besser als 73 %
37 % aus 62 Situationen besser als 44 %
Anubis61
52 % besser als 42 %
0,79 besser als 68 %
84,9 besser als 67 %
1,11 besser als 67 %
64 % aus 222 Duellen besser als 95 %
32 % aus 28 Situationen besser als 32 %
Ancient52
44 % besser als 19 %
0,77 besser als 57 %
82,9 besser als 52 %
1,07 besser als 56 %
50 % aus 246 Duellen besser als 37 %
43 % aus 37 Situationen besser als 61 %
Nuke22
64 % besser als 74 %
0,86 besser als 84 %
86,5 besser als 68 %
1,25 besser als 89 %
55 % aus 85 Duellen besser als 61 %
56 % aus 9 Situationen besser als 87 %
Cache20
50 % besser als 28 %
0,78 besser als 48 %
80,4 besser als 30 %
1,09 besser als 46 %
52 % aus 107 Duellen besser als 38 %
31 % aus 13 Situationen besser als 28 %
Inferno18
56 % besser als 44 %
0,85 besser als 77 %
82,5 besser als 38 %
1,26 besser als 84 %
61 % aus 62 Duellen besser als 79 %
50 % aus 16 Situationen besser als 73 %
Dust 214
43 % -
0,84 -
87,0 -
1,26-
48 % aus 56 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Mar1oo_

In 293 Matches kommt Mar1oo_ auf K/R 0,80, ADR 84,1 und Rating 1,12. Größte Stärke: K/D mit 1,16, besser als 78 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 26 %, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 17,0 Kills pro Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 64 % Winrate in 22 Matches. In 145 von 293 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (49 %), in 81 unter 0,90. In 211 Matches mit Detailwerten: 39x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,25. Am meisten ELO verliert Mar1oo_ ab dem 5. Match am Tag (−111 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+278 ELO, Winrate 56 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 56 % Winrate, +278 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, Rating +0,05, ADR +4,8. Schwächer geworden: Headshots −5 Pp., Winrate −5 Pp., ELO −137. Letzte 30 Tage: 95 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz +27.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.