Manyeo-

Mongolei
Seit 2024 auf FACEIT 232 Matches erfasst 38 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 1
2.845
Peak 30 Tage: 2.845
Rang SEA ▲ 202 Plätze
#296
Mongolei #79 in Mongolei
30 Tage · vorher #498 · bester #243
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Manyeo-?

Rating 1,01 (aus 164 Matches) K/R 0,74 ADR 84,2 aus 232 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 30 %
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 59 %
Rating-Verteilung aus 164 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 26 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO.
Entry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (114 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 11.755 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 71 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−2 Pp. · Ø 52 % besser als 31 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 Pp. · Ø 39 % besser als 56 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+3 Pp. · Ø 22 % besser als 71 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,2 · Ø 1,6 besser als 27 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

41 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (52 %).

Headshot-Rate 41 %−11 Pp. · Ø 52 % besser als 6 %
AWP-Anteil an den Kills 18 %+6 Pp. · Ø 12 % besser als 79 %
K/D 0,98−0,07 · Ø 1,05 besser als 20 %
Pistol-Kills pro Match 2,6 aus den letzten 198
Knife-Kills 1 in 198 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,8 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (13,6 %).

Runden mit 2K 12,8 %−0,8 Pp. · Ø 13,6 % besser als 26 %
Runden mit 3K 3,9 %−0,3 Pp. · Ø 4,2 % besser als 34 %
MVPs pro Match 2,40,0 · Ø 2,4 genau im Schnitt
4K und Aces 28x 4K, 1 Ace in 114 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 75 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 40 %+6 Pp. · Ø 34 % besser als 87 %
Utility-Damage pro Runde 4,9+0,9 · Ø 4,0 besser als 77 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,37+0,06 · Ø 0,31 besser als 70 %
Runden mit Death 75 %+4 Pp. · Ø 71 % besser als 7 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +11 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,74, Rating bei 1,01, ADR bei 84,5, ELO bei 2.845
▼ Schlechter geworden
Winrate −8 Pp.

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,74. Knapp unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 198 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −83 ELO
43 Matches · 60 % Winrate
Auf Dust 2 −61 ELO
71 Matches · 49 % Winrate
Freitags −54 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert Manyeo- auf Ancient: −83 ELO, 60 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,11 · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 47 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 198 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 271
49 % besser als 33 %
0,75 genau im Schnitt
82,7 besser als 55 %
1,00 besser als 29 %
49 % aus 319 Duellen besser als 32 %
48 % aus 31 Situationen besser als 75 %
Mirage59
51 % besser als 39 %
0,75 besser als 47 %
83,7 besser als 60 %
1,03 besser als 42 %
54 % aus 271 Duellen besser als 62 %
26 % aus 23 Situationen besser als 15 %
Ancient43
60 % besser als 71 %
0,74 besser als 41 %
86,1 besser als 68 %
1,04 besser als 45 %
54 % aus 179 Duellen besser als 60 %
48 % aus 29 Situationen besser als 72 %
Inferno8
50 % -
0,64 -
79,2 -
0,89-
42 % aus 24 Duellen -
-
Anubis7
43 % -
0,72 -
83,0 -
0,95-
56 % aus 41 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Cache6
33 % -
0,76 -
93,2 -
1,06-
48 % aus 25 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -
Nuke3
33 % -
0,88 -
99,7 -
0,93-
56 % aus 16 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Manyeo-

In 232 Matches kommt Manyeo- auf K/R 0,74 und ADR 84,2; das Rating aus den 164 Matches mit Rating liegt bei 1,01. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 40 %, besser als 87 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 41 %, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 16,8 Kills pro Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 60 % Winrate in 43 Matches. In 65 von 164 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 67 unter 0,90. In 114 Matches mit Detailwerten: 28x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,10. Am meisten ELO verliert Manyeo- auf Ancient (−83 ELO, Winrate 60 %). Am besten läuft es auf Mirage (+157 ELO, Winrate 51 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, +64 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +11 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −8 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,74, Rating bei 1,01, ADR bei 84,5, ELO bei 2.845. Letzte 30 Tage: 38 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz +13.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.