ManxTigga

Isle of Man
Seit 2016 auf FACEIT 249 Matches erfasst 110 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 658
2.569
Peak 30 Tage: 2.569
Rang EU
#44.223
Isle of Man #49 in Isle of Man
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt ManxTigga?

Rating 1,10 K/R 0,76 ADR 78,9 aus 249 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 70 %
1,10
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,42 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 68 %
Rating-Verteilung aus 249 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 25 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPerEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (204 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.629 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

59 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 13 %+2 Pp. · Ø 11 % besser als 84 %
Entry-Duelle gewonnen 59 %+7 Pp. · Ø 52 % besser als 92 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

26 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %−1 Pp. · Ø 40 % besser als 52 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+4 Pp. · Ø 22 % besser als 78 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 68 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

33 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 33 %−18 Pp. · Ø 51 % besser als 1 %
AWP-Anteil an den Kills 49 %+37 Pp. · Ø 12 % besser als 99 %
K/D 1,13+0,09 · Ø 1,04 besser als 74 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Zeus-Kills1 in 249 Matches
Knife-Kills 6 in 249 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,6 MVPs pro Match und damit klar über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 14,4 %+0,9 Pp. · Ø 13,5 % besser als 69 %
Runden mit 3K 4,7 %+0,6 Pp. · Ø 4,1 % besser als 69 %
MVPs pro Match 2,6+0,2 · Ø 2,4 besser als 75 %
4K und Aces 40x 4K, 6 Aces in 204 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 67 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. · Ø 35 % besser als 47 %
Utility-Damage pro Runde 4,8+0,6 · Ø 4,2 besser als 72 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,36+0,06 · Ø 0,30 besser als 69 %
Runden mit Death 67 %−4 Pp. · Ø 71 % besser als 90 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
Rating +0,05, ELO +404
= Gleich geblieben
K/R bei 0,77, ADR bei 80,0, Headshots bei 34 %, Winrate bei 52 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,80
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,77 (am Anfang 0,74). Leicht über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 249 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −120 ELO
23 Matches · 43 % Winrate
Im 1. Match des Tages −35 ELO
60 Matches · 45 % Winrate
Mittwochs −61 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert ManxTigga auf Ancient: −120 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 52 · Anubis
  2. 100. erfasstes Match · Inferno
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Nuke
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,59 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 249 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage57
44 % besser als 17 %
0,75 genau im Schnitt
77,9 besser als 33 %
1,07 besser als 59 %
54 % aus 248 Duellen besser als 66 %
37 % aus 30 Situationen besser als 47 %
Dust 250
56 % besser als 63 %
0,73 besser als 43 %
78,4 besser als 36 %
1,06 besser als 55 %
63 % aus 223 Duellen besser als 94 %
22 % aus 23 Situationen besser als 12 %
Inferno41
39 % besser als 8 %
0,73 besser als 35 %
76,9 besser als 19 %
1,04 besser als 35 %
52 % aus 221 Duellen besser als 35 %
38 % aus 13 Situationen besser als 48 %
Nuke26
65 % besser als 78 %
0,87 besser als 87 %
87,9 besser als 77 %
1,29 besser als 95 %
62 % aus 120 Duellen besser als 89 %
40 % aus 20 Situationen besser als 48 %
Cache24
71 % -
0,84 -
81,7 -
1,26-
60 % aus 114 Duellen -
44 % aus 18 Situationen -
Ancient23
43 % besser als 19 %
0,71 besser als 31 %
71,5 besser als 8 %
1,05 besser als 52 %
59 % aus 88 Duellen besser als 86 %
59 % aus 17 Situationen besser als 91 %
Anubis23
61 % besser als 77 %
0,78 besser als 66 %
80,1 besser als 44 %
1,11 besser als 71 %
60 % aus 141 Duellen besser als 87 %
45 % aus 11 Situationen besser als 68 %
Vertigo4
25 % -
0,68 -
76,5 -
0,95-
50 % aus 20 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ManxTigga

In 249 Matches kommt ManxTigga auf K/R 0,76, ADR 78,9 und Rating 1,10. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 59 %, besser als 92 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 33 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 16,3 Kills pro Match, 33 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 71 % Winrate in 24 Matches. In 116 von 249 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (47 %), in 79 unter 0,90. In 204 Matches mit Detailwerten: 40x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,20. Am meisten ELO verliert ManxTigga auf Ancient (−120 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Anubis (+118 ELO, Winrate 61 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, +29 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,05, ELO +404. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,77, ADR bei 80,0, Headshots bei 34 %, Winrate bei 52 %. Letzte 30 Tage: 110 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz +200.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.