ManticorE---
Wie spielt ManticorE---?
Verglichen mit 7.825 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
SchwächeFirst Kill in 7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).
Clutch
Durchschnitt45 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (39 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt0,96 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,06).
Impact
SchwächeGenau 2 Kills in 12,2 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,7 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt0,21 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,32).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELOSep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: November 2026 mit 0,73. Letzte 3 Monate: 0,67 (am Anfang 0,69). Klar unter dem Schnitt (0,75).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: November 2026 mit 1,05. Letzte 3 Monate: 0,97 (am Anfang 0,98). Klar unter dem Schnitt (1,05).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: November 2026 mit 77,6. Letzte 3 Monate: 72,7 (am Anfang 73,8). Klar unter dem Schnitt (81,5).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: September 2026 mit 58 %. Letzte 3 Monate: 57 % (am Anfang 56 %). Klar über dem Schnitt (53 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: November 2026 mit 68 %. Letzte 3 Monate: 52 % (am Anfang 54 %). Genau im Schnitt (52 %).
Bester Monat: September 2026 mit 3.401. Letzte 3 Monate: 3.242 (am Anfang 3.340).
Runden mit First Kill
Bester Monat: September 2026 mit 8 %. Letzte 3 Monate: 8 % (am Anfang 7 %). Deutlich unter dem Schnitt (11 %).
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: Oktober 2026 mit 64 %. Letzte 3 Monate: 43 % (am Anfang 46 %). Leicht über dem Schnitt (39 %).
Muster
Aus den letzten 209 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert ManticorE--- im 1. Match des Tages: −159 ELO, 40 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 2,26 · Mirage
- Meiste Kills in einem Match: 34 · Ancient
- 100. erfasstes Match · Mirage
- Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Anubis
Maps im Detail
aus den letzten 209 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt ManticorE---
In 209 Matches kommt ManticorE--- auf K/R 0,68 und ADR 73,1; das Rating aus den 205 Matches mit Rating liegt bei 0,97. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 45 %, besser als 80 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 7 %, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 14,8 Kills pro Match, 57 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 62 % Winrate in 52 Matches. In 66 von 209 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (32 %), in 96 unter 0,90. In 209 Matches mit Detailwerten: 33x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,05. Am meisten ELO verliert ManticorE--- im 1. Match des Tages (−159 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+270 ELO, Winrate 62 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 71 % Winrate, +91 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: First Kills +1 Pp.. Schwächer geworden: ELO −98. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,67, Rating bei 0,97, ADR bei 72,7, Headshots bei 57 %, Winrate bei 52 %, Clutch 1v1 bei 43 %. Letzte 30 Tage: 26 Matches, Winrate 65 %, ELO-Bilanz +106.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.