Mann3n

Schweden
Seit 2016 auf FACEIT 276 Matches erfasst 99 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 343
3.854
Peak 30 Tage: 3.883
Rang EU ▲ 90 Plätze
#247
Schweden #8 in Schweden
30 Tage · vorher #337 · bester #200
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Mann3n?

Rating 1,11 (aus 264 Matches) K/R 0,79 ADR 84,8 aus 276 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 41 %
1,11
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 70 %
Rating-Verteilung aus 264 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 28 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 17 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO.
Headshots
besser als die meisten auf Level 10 · 3.500+ ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (181 Matches).

3.500+ ELO

Verglichen mit 1.129 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

49 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (54 %).

Runden mit First Kill 12 %0 Pp. · Ø 12 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 49 %−5 Pp. · Ø 54 % besser als 9 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

25 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 Pp. · Ø 39 % besser als 56 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+3 Pp. · Ø 22 % besser als 63 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 49 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

59 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (54 %).

Headshot-Rate 59 %+5 Pp. · Ø 54 % besser als 75 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−4 Pp. · Ø 13 % besser als 56 %
K/D 1,09−0,02 · Ø 1,11 besser als 27 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 8 in 276 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,1 % der Runden und damit genau im Schnitt (14,1 %).

Runden mit 2K 14,1 %0,0 Pp. · Ø 14,1 % genau im Schnitt
Runden mit 3K 4,7 %+0,1 Pp. · Ø 4,6 % besser als 46 %
MVPs pro Match 2,6+0,1 · Ø 2,5 besser als 46 %
4K und Aces 43x 4K, 5 Aces in 181 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

28 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 28 %−6 Pp. · Ø 34 % besser als 13 %
Utility-Damage pro Runde 3,6−0,3 · Ø 3,9 besser als 38 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,340,00 · Ø 0,34 genau im Schnitt
Runden mit Death 72 %+2 Pp. · Ø 70 % besser als 19 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO
▲ Besser geworden
Winrate +9 Pp., ELO +423
= Gleich geblieben
K/R bei 0,78, ADR bei 84,0, Headshots bei 59 %
▼ Schlechter geworden
Rating −0,09

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,78
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,84. Letzte 3 Monate: 0,78 (am Anfang 0,81). Genau im Schnitt (0,78).

Muster

Aus den letzten 276 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −51 ELO
54 Matches · 50 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −80 ELO, Winrate 50 %
Freitags −225 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert Mann3n auf Dust 2: −51 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 12 Siege in Folge · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 44 · Mirage
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,16 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 276 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage122
59 % besser als 58 %
0,80 besser als 46 %
85,1 besser als 41 %
1,13 besser als 47 %
51 % aus 659 Duellen besser als 24 %
33 % aus 67 Situationen besser als 29 %
Dust 254
50 % besser als 22 %
0,83 besser als 62 %
89,1 besser als 65 %
1,17 besser als 59 %
51 % aus 276 Duellen besser als 26 %
30 % aus 27 Situationen besser als 24 %
Anubis32
53 % besser als 31 %
0,70 besser als 10 %
81,0 besser als 25 %
0,95 besser als 6 %
50 % aus 152 Duellen besser als 27 %
44 % aus 16 Situationen besser als 61 %
Cache24
67 % -
0,79 -
84,9 -
1,12-
48 % aus 111 Duellen -
67 % aus 12 Situationen -
Ancient21
43 % besser als 8 %
0,68 besser als 6 %
74,4 besser als 5 %
0,94 besser als 5 %
48 % aus 79 Duellen besser als 12 %
33 % aus 6 Situationen besser als 32 %
Inferno16
63 % besser als 76 %
0,88 besser als 88 %
90,1 besser als 78 %
1,25 besser als 88 %
51 % aus 84 Duellen besser als 31 %
55 % aus 11 Situationen besser als 84 %
Nuke7
57 % -
0,79 -
86,3 -
1,09-
43 % aus 49 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Mann3n

In 276 Matches kommt Mann3n auf K/R 0,79 und ADR 84,8; das Rating aus den 264 Matches mit Rating liegt bei 1,11. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 59 %, besser als 75 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 49 %, besser als nur 9 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 17,1 Kills pro Match, 59 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 67 % Winrate in 24 Matches. In 139 von 264 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (53 %), in 80 unter 0,90. In 181 Matches mit Detailwerten: 43x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,19. Am meisten ELO verliert Mann3n auf Dust 2 (−51 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es auf Mirage (+340 ELO, Winrate 59 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate, +124 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +9 Pp., ELO +423. Schwächer geworden: Rating −0,09. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,78, ADR bei 84,0, Headshots bei 59 %. Letzte 30 Tage: 99 Matches, Winrate 61 %, ELO-Bilanz +117.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.